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Tout ce qui a été posté par Makavelli
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Merci @lazerda456 de m'avoir aidé ! Pour ceux à qui ca pourra servir par la suite, voilà le code qu'il m'a fait ! ? command /guildlist2 [<text>]: trigger: if {guild::member::list::*} is set: if {guild::member::list::*} contains player: open virtual chest inventory with size 6 named "&1Membre de &6%{nom.guild.%player%}%" to player set {_slot} 0 loop {guild::member::list::*}: if loop-value has permission "%{nom.guild.%player%}%": set {_player} to name of loop-value parsed as offline player if {_player} is offline: format slot {_slot} of player with {_player}'s skull named "&6%{_player}% &c&l✘" with lore "&7&o&nRang:&r&7 &o%{rank.%{_player}%}%" to close: make player execute command "guildmember %{_player}%" else: format slot {_slot} of player with {_player}'s skull named "&6%{_player}% &a&l✔" with lore "&7&o&nRang:&r&7 &o%{rank.%{_player}%}%" to close:* make player execute command "guildmember %{_player}%" add 1 to {_slot} else: message "&cTu ne fais pas partie d'une guilde !" else: message "&cLes guildes sont vides !" Je passe en résolu ;D
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Merci beaucoup pour vos réponses, je teste et je vous tiens au courant ! ?
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Version Minecraft : 1.12.2 Version Skript : 2.2dev34 Salut tout le monde ! Comme d'habitude je viens vous demandez votre aide pour un skript que je galère un peu à créer Alors voila j'ai créé un skript de guilde et je voudrais que les joueurs d'une même guilde puissent voir les membres de cette dernière dans un menu gui qui référence les membres connectés et déconnectés avec leur statut Pour l'instant, j'ai ce code là mais qui ne me donne que les joueurs connectés.. command /guildlist: trigger: if {guild.member.%player%} is true: wait 2 tick open chest with 6 rows named "&1Membres de &6%{nom.guild.%player%}%" to player wait 4 tick set {_slot} to 0 loop all players: if loop-player has permission "%{nom.guild.%player%}%": wait 1 tick set {_player} to name of loop-player parsed as offline player if {_player} is offline: set {_statue} to "&c&l✘" format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "&6%loop-player%&r %{_statue}%" with lore "&7&o&nRang:&r&7 &o%{rank.%loop-player%}%" to close then run [make player execute command "guildmember %loop-player%"] stop else: set {_statue} to "&a&l✔" format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "&6%loop-player%&r %{_statue}%" with lore "&7&o&nRang:&r&7 &o%{rank.%loop-player%}%" to close then run [make player execute command "guildmember %loop-player%"] add 1 to {_slot} if {guild.member.%player%} is false: message "&cTu ne fais pas partie d'une guilde !" stop Merci d'avance pour votre aide ! :D
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Oui mais le every ne marche pas avec le player..
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Version Minecraft : 1.12.2 Version Skript : 2.2dev34 Bonjour, j'ai encore besoin de vous ! ? J'ai écrit un skript pour la création de guilde mais j'aimerai aller plus loin. En effet, je voudrais que lorsque le joueur se trouve dans une zone de 10 blocs d'un membre de sa guilde, ils aient tous les deux un effet de force et de régénération mais perdent ces effets quand ils éloignent à plus de 10 blocs on leftclick: #j'ai du mettre ça pour test make player execute command "/guildproximity" command /guildproximity: trigger: if {guild.member.%player%} is true: #donc si le joueur à une guilde loop all players in radius 10 around the player: if loop-player has permission "{nom.guild.%player%}": #s'ils ont la même guilde if player has permission "{nom.guild.%loop-player%}": #si le joueur à la même guilde que le joueur dans le rayon apply regeneration to the player for 999 days apply strength to the player for 999 days stop Le problème c'est que je ne sais pas par quoi je dois remplacer le "on leftclick" pour que ca check automatiquement (puisque le "every X" ne fonctionne pas avec le "player") et aussi j'ai l'effet à n'importe quel clic gauche même s'il n'y a pas de joueur à proximité Merci d'avance pour votre aide !
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Ah cool ! Donc ca veut dire que si je mets "Fish" ca sera un poisson aléatoire ? Y'a pas moyen de faire pareil avec les items qui peuvent etre pêchés ? Ca irait plus vite que de mettre les items 1 par 1..
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Merci @CapitaineMatteo mais je veux un code qui ne peche pas que des poissons.. Du genre si tu as 4 items, ca peut etre 1 Clownfish, 2 Pufferfish et 1 Enchanted Book par exemple
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Pas vraiment.. Si quelqu'un aurait une idée ?
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Oui voilà mon Discord : Makavelli54#5691
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Version Minecraft : 1.12.2 Version Skript : 2.2dev34 Bonjour je viens solliciter votre aide pour la création d'un skript. Je voudrais que lorsque le joueur pêche, s'il a la permission "harpon.quest" et qu'il pêche avec une canne à pêche nommée "&6Filet de pêche", il ne pêche pas un poison (ou un item) mais plusieurs (genre 60% d'en pêcher 2, 30% d'en pêcher 3 et 10% d'en pêcher 4) mais toujours avec les items qu'il est possible de pêcher en vanilla. J'espère avec été clair et que ma demande sera possible. Merci d'avance
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C'est bon j'ai résolu le probleme ! Par contre si je mine au dessus ou en dessous, ca ne fonctionne pas (ca casse verticalement et non horizontalement..) J'ai l'impression que c'est cette partie là le problème alors qu'elle me parait bonne.. else: add 1 to x-coord of {_1} add 1 to z-coord of {_1} subtract 1 from x-coord of {_2} subtract 1 from z-coord of {_2} loop blocks within {_1} to {_2}: if loop-blocks is stone or cobblestone or iron_ore: #ETC skellett break loop-block naturally using player's tool
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Je dois juste remplacer le loop block par loop value ?
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J'ai teste toutes les combinaisons possibles avec le "-" et le "s" et j'ai meme teste avec un "are" au lieu du "is" Toujours pas.. Soit j'ai l'erreur "There's no loop that matches", soit j'ai "Can't understand this condition"
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Tout d'abord merci pour ta réponse et ta rapidité ! Je l'ai teste et j'ai une erreur au niveau là :
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Minecraft : 1.12.2 Skript : 2.2 dev 34 Bonjour je viens à vous aujourd'hui car j'ai besoin d'aide pour la création d'objets "moddés". - Ce que je voudrais ce serait un skript pour la création d'une Tondeuse (quand le joueur casse un blé, poussé ou non, avec un item nommé "&bTondeuse", ca casse aussi les blés autour ! Il en va de même pour les betteraves, les carottes et les patates). - Ensuite, j'aimerai un skript pour que lorsque le joueur tue un mob hostile avec une épée nommé "&bCouteau de Chasse", ca lui donne un peu plus d'xp et qu'il ait une chance de double drop. - Si possible un skript qui rend le joueur invisible quand il est en sneak avec des elytras nommées "&bCape d'Invisibilité" et devient visible quand il se désneak. - Et pour finir j'ai repris un skript pour une pioche 3x3 mais le problème est que le joueur peut miner n'importe quoi, bedrock comprise.. Alors je voudrais limiter la posibilité de ne casser que les minerais de charbon, de fer, d'or, de diamant, de redstone, de lapis, de quartz, d'emeraude et toutes les sortes de pierres. Voici le code de base : on mine: if name of player's tool is "&bMarteau-piqueur": set {_1} to location of event-block set {_2} to location of event-block if player's pitch is between -50 and 50: add 1 to y-coord of {_1} subtract 1 from y-coord of {_2} if player's horizontal facing is west or east: add 1 to z-coord of {_1} subtract 1 from z-coord of {_2} loop blocks within {_1} to {_2}: skellett break loop-value naturally using player's tool else if player's horizontal facing is north or south: add 1 to x-coord of {_1} subtract 1 from x-coord of {_2} loop blocks within {_1} to {_2}: skellett break loop-value naturally using player's tool else: add 1 to x-coord of {_1} add 1 to z-coord of {_1} subtract 1 from x-coord of {_2} subtract 1 from z-coord of {_2} loop blocks within {_1} to {_2}: skellett break loop-block naturally using player's tool Et ce que j'ai essayé de faire mais qui ne marche pas.. : on mine: if name of player's tool is "&bMarteau-piqueur": set {_1} to location of event-block set {_2} to location of event-block if player's pitch is between -50 and 50: add 1 to y-coord of {_1} subtract 1 from y-coord of {_2} if player's horizontal facing is west or east: add 1 to z-coord of {_1} subtract 1 from z-coord of {_2} loop blocks within {_1} to {_2}: if block is stone: skellett break loop-value naturally using player's tool if block is cobblestone: skellett break loop-value naturally using player's tool if block is coal ore: skellett break loop-value naturally using player's tool if block is iron ore: skellett break loop-value naturally using player's tool if block is gold ore: skellett break loop-value naturally using player's tool if block is redstone ore: skellett break loop-value naturally using player's tool if block is lapis ore: skellett break loop-value naturally using player's tool if block is diamond ore: skellett break loop-value naturally using player's tool if block is emerald ore: skellett break loop-value naturally using player's tool if block is quartz ore: skellett break loop-value naturally using player's tool else if player's horizontal facing is north or south: add 1 to x-coord of {_1} subtract 1 from x-coord of {_2} loop blocks within {_1} to {_2}: skellett break loop-value naturally using player's tool Je vous remercie d'avance pour votre aide ! ?
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1) je te redis ce soir je me suis peut être planté 2) je ńai pas de code de guilde mais si tu peux juste’ me faire un code du genre si les joueurs on la même variable {%guilde%.mob} et qu’ils tuent un mob à 5 blocs d’un joueur qui a la meme guilde (et du coup la meme variable) ils reçoivent tous les deux de l’xp et pareil avec une variable du genre {%guilde.peche} toujours a 5 blocs ils ont plus de chance de pêcher des bons objets
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Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.0.8 Bonjour je viens vous solliciter pour la création d’un système de guilde : - Menu GUI qui répertorie les guildes - Système d’amelioration d’xp lorsque vous tuez un mob en présence d’un membre de votre guilde Pour le reste je vais me débrouiller ?
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J’ai essayé mais il me dit que la condition/événement n’est pas bon. Il faut un addon il me semble ?
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Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.0.8 Bonjour je viens à vous pour un skript qui pourrait rajouter un effet à un commande déjà existante. Je m'explique. Sur mon serveur, j'utilise Essentials pour les bans mais je voudrais que lorsque j'effectue la commande /tempban (par exemple) d'Essentials ca rajoute un compte des sanctions et bans au joueur. Je suis novice dans le Skript mais j'ai essayé de la faire moi même et j'en suis arrivé à ce point : command /tempban [<offline player>] [<text>]: permission: modo.perm trigger: if arg 1 is not set: message "&6/tempban <joueur> <durée> <raison> 1" to player if arg 1 is set: if arg 2 is not set: message "&6/tempban <joueur> <durée> <raison> 2" if arg 2 is set: if arg 3 is not set: make player execute command "/tempban %arg-player% %arg-2% &cLe marteau de la Justice a frappé !" broadcast "&6%arg-player% &ca été banni par &6%player%&c." if arg 3 is set: make player execute command "/tempban %arg-player% %arg-2% %arg-3%" broadcast "&6%arg-player% &ca été banni par &6%player% &cpour &6%arg-3%" add 1 to {nombreban1.%arg 1%} add 1 to {nombresanction1.%arg 1%} et j'ai aussi essayé avec celui là : command /tempban [<player>] [<text>] [<text>]: permission: modo.perm trigger: if arg 1 is not set: message "&6/tempban <joueur> <durée> <raison> 1" else if arg 2 is not set: message "&6/tempban <joueur> <durée> <raison> 2" else if arg 3 is not set: make player execute command "/tempban %arg 1% %arg 2% &cLe marteau de la Justice a frappé !" broadcast "&6%arg-player% &ca été banni par &6%player%&c." else: make player execute command "/tempban %arg 1% %arg 2% %arg 3%" broadcast "&6%arg 1% &ca été banni par &6%player% &cpour &6%arg 3%" add 1 to {nombreban1.%arg 1%} add 1 to {nombresanction1.%arg 1%} S'il vous faut plus d'info, n'hésitez pas à me demander. En espérant que ce post respecte les règles de demande de Skript et est assez précis et je vous remercie d'avance pour vos réponses !
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Super merci je vais le test! Et le #by Zaroxis je le laisse comme ca je sais qui m'a fait mon skript
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Ca ne marche toujours pas, lorsque je tape la commande /menu, ca ne m'ouvre aucun des 4 menus et dans le chat ca me dit de faire /help parce que la commande n'existe pas..
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Meme avec ce Skript ca ne m'ouvre pas le bon menu mais cela doit venir de ChestCommand Je vais voir ca et je reviens vers toi
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Je te remercie de ton aide ! Mais malheureusement j'ai un probleme qui persiste... Lorsque j'execute la commande /menu, ce n'est pas la commande /menunovice qui s'execute Y'a t'il des addons a installer ? Je ne m'y connais pas trop la dessus
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Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.0.8 Bonjour je viens à vous pour un skript qui permettrait d'ouvrir un menu différent selon son grade. Je m'explique. Sur mon serveur, il y a 4 grades : Novice, Chevalier, Templier et Paladin. Je souhaiterai qu'avec la commande /menu, chacun des grades ouvrent un menu différent. A savoir que j'utilise également ChestCommand pour la création des menus. Donc il me faudrait un Skript qui execute : Pour le chevalier qui fait la commande /menu, que ca lui execute la commande /menuchevalier car il a la commande "perm.menu.chevalier" Pour le templier qui fait la commande /menu, que ca lui execute la commande /menutemplier car il a la commande "perm.menu.templier" Pour le paladin qui fait la commande /menu, que ca lui execute la commande /menupaladin car il a la commande "perm.menu.paladin" En espérant que ce post respecte les règles de demande de Skript et est assez précis et je vous remercie d'avance pour vos réponses
