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Tout ce qui a été posté par besuper
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Oui, tu a déjà fait en sorte qu'on puisse vérifier si la partie est finie ou pas ? Je peux te le faire
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Donc un reset de block à la fin d'un mini-jeux
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Toutes les commandes ou une liste de commande ?
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on join: set slot 1 of player to player's skull named "%player%" to be unstealable Si je t'ai aider oubli pas le j'aime :)
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Titan007 enfaite angelus76 voulais te dire si c'est pour : - le joueur doit posé des blocs et ton code les supprime toutes les secondes ? - tu ne veux pas d'une map avec certaine ressource ? - tu veux reset une zone après un mini jeux ?
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Bah c'est pour sa que j'y arrive pas :(
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La partie la plus intérrésante : if arg 1 is "set": if arg 2 is "waiting": set {sky1.wait} to location of player send "&6La WaitingRoom du Sky1 a été créer." if arg 2 is "spec": set {sky1.spec} to location of player send "&6Le spec du Sky1 a été créer." if arg 2 is "tp": set variable {sky1.location.%arg 3%} to location of player send "&aSpawn %arg 3% set en : &b%{sky1.location.%arg 3%}%" if arg 1 is "stop": loop all players: if loop-player is in world "SkyUHC1": teleport loop-player to {hub.loc} set {sky1.starts} to false set {sky1.start.%player%} to false set {sky1.joueurs} to 0 set {sky1.start.joueurs} to 0 set {sky1.starts} to false set {sky1.start.%player%} to false set {sky1.joueurs} to 0 set {sky1.start.joueurs} to 0 if arg 1 is "leave": if {sky1.start.%player%} is true: add -1 to {sky1.joueurs} add -1 to {sky1.start.joueurs} set {sky1.start.%player%} to false set {sky1.start.joueurs} to false teleport player to {hub.loc} loop all players: send "{@title} &6%player%&a à quitter la partie. &7(&f%{sky1.joueurs}%/12&7)" else: send "{@title} &cVous devez être en jeux pour quitter." if arg 1 is "start": set {sky1.start.%player%} to true set {sky1.starts} to true loop all players in world "SkyUHC1": if {sky1.starts} is true: send "{@title} &aLa partie commence dans 10 secondes." to loop-player wait 5 seconds if {sky1.starts} is true: send "{@title} &aTéléportation dans 5." to loop-player wait 1 seconds if {sky1.starts} is true: send "{@title} &aTéléportation dans 4." to loop-player wait 1 seconds if {sky1.starts} is true: send "{@title} &aTéléportation dans 3." to loop-player wait 1 seconds if {sky1.starts} is true: send "{@title} &aTéléportation dans 2." to loop-player wait 1 seconds if {sky1.starts} is true: send "{@title} &aTéléportation dans 1." to loop-player wait 1 seconds if {sky1.starts} is true: send "{@title} &aC'est parti !" to loop-player set {_random} to a random integer between 1 and 12 wait 0.5 tick if {_random} is 1: teleport player to {sky1.location.1} if {_random} is 2: teleport player to {sky1.location.2} if {_random} is 3: teleport player to {sky1.location.3} if {_random} is 4: teleport player to {sky1.location.4} if {_random} is 5: teleport player to {sky1.location.5} if {_random} is 6: teleport player to {sky1.location.6} if {_random} is 7: teleport player to {sky1.location.7} if {_random} is 8: teleport player to {sky1.location.8} if {_random} is 9: teleport player to {sky1.location.9} if {_random} is 10: teleport player to {sky1.location.10} if {_random} is 11: teleport player to {sky1.location.14} if {_random} is 12: teleport player to {sky1.location.12} stop stop
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J'ai fait comme tu ma dis mais cela ne marche toujours pas sa me tp pas et j'ai pas d'erreur. Je suis asser nul a ce niveau la
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Je comprend pas trop ce que tu ma donner :s
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Enfaite je veus que sa prenne les 12 joueurs dans UN monde. Et je fait genre /set 1 et sa set le tp 1 tu vois la spawn son préféfini
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Enfaite je veus tp 12 joueurs qui on rejoint une partie a un entre prédéfinis
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Je peus te le faire mais alors quand tu a une packed ice et une emeraude tu dois cliquer sur le joueur en question. Cela te dérange pas ?
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Bonjour, Je suis entrain de créer un mini-jeux mais il a un truc que j'arrive pas c'est la téléportation multiple. Par exemple il a 12 joueurs et sa tp chaque joueur a un endroit différent. J'ai pas vu énormement d'aide sur google et quand j'en trouvais sa reglais pas mon probleme.
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Bonjour, J'ai un probleme je suis entrain de faire un skript antiinsulte et je fait un systeme d'insulte personnaliser mais seulement skript n'aime pas les double guillemets. Erreur : [19:06:15 ERROR]: [skript] Invalid use of quotes ("). If you want to use quotes in "quoted text", double them: "". (AntiInsulte.sk, line 88: wf " if arg 1 is "add:" to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk"') [19:06:15 ERROR]: [skript] 'replace "%arg 2%" with "&c*&f"" to "plugins/skript/scripts/AntiInsulte.sk" " to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk"' is not a text (AntiInsulte.sk, line 89: wf " wf " replace "%arg 2%" with "&c*&f"" to "plugins/skript/scripts/AntiInsulte.sk" " to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk"') [19:06:15 ERROR]: [skript] 'reload AntiInsulte"" to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk"' is not a text (AntiInsulte.sk, line 91: wf " make console execute command "/skript reload AntiInsulte"" to "plugins/skript/script Skript : command /ai <text> [<text>]: permission: antiinsulte.all permission message: {@prefix} {@messagecolor}Vous n'avez pas la permission ! trigger: if arg 1 is "addon": if arg 2 is "ccgauche": if file "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk" doesn't exists: send "instalation !" to console send "Création de : ai-ccgauche-addons.sk.." to console create file "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk" wf " " to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk" wf "command /ccg <text> [<text>]:" to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk" wf " trigger:" to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk" wf " if arg 1 is "add:" to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk" wf " wf " replace "%arg 2%" with "&c*&f"" to "plugins/skript/scripts/AntiInsulte.sk" " to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk" wf " wait 1 tick" to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk" wf " make console execute command "/skript reload AntiInsulte"" to "plugins/skript/scripts/ai-ccgauche-addons.sk" wait 1 second make console execute command "/skript reload ai-ccgauche-addons" else: send "&cccgauche est déja instalé!" to player send "Faite /ccg add <insulte> pour ajouté une insulte"
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on join: set slot 0 of player to compass named "&6Téléportation" on rightclick with a compass: wait 2 ticks open chest with 1 rows named "Nom" to player wait 1 ticks Apres pour les têtes je sais pas :(
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Oh lala je suis endormi mdr. Merci :p
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Merci :D serais tu aussi régler cette erreur qui a apparu apres : '"&8[&5Der&8] : &3%player% &fa rejoint la partie &a ({_co}/10)" to loop-player' is not a text (Der.sk, line 47: broadcast "&8[&5Der&8] : &3%player% &fa rejoint la partie &a ({_co}/10)" to loop-player')
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J'ai regarder un tuto sur ce forum : Et j'ai vu qu'ont pouvais faire des loops dans une commande alors je le fait mais sa marche pas. command /derjoin [<text>]: trigger: loop all players in world "Der": if arg 1 is "1": teleport loop-player to {der.loc} add 1 to {_co} wait 1 tick broadcast "&8[&5Der&8] : &3%player% &fa rejoint la partie &a ({_co}/10)" to loop-player Erreur : Unexpected entry 'loop all players in world "Der"'. Check whether it's spelled correctly or remove it. (Der.sk, line 43: loop all players in world "Der":')
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if inventory of player contains name tag: Perso sa marche
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Bon d'accord voici : on right click with a red wool: cancel event make player shoot a red sheep at speed 3 every 1 second: loop all sheep: set {_name} to name of the sheep parsed as number if {_name} is 5: delete the sheep wait 1 tick create an explosion of force 3 at location of sheep else: set the name of the sheep to "%{_name} + 1%" on right click with brown wool: shoot a brown sheep from the player wait 1 tick make player ride the last shot sheep loop all sheep: set name of sheep to "&a&k|&e&k|&d&k| &b&l Abordaaaaj &a&k|&e&k|&d&k|" set the colour of sheep to brown wait 2 seconds if name of sheep contains "&a&k|&e&k|&d&k| &b&l Abordaaaaj &a&k|&e&k|&d&k|": kill sheep on damage: #Annule tout degats chute if damage type is fall: cancel event on death of sheep: #Clear drop mouton if name of sheep contains "&a&k|&e&k|&d&k| &b&l Abordaaaaj &a&k|&e&k|&d&k|": clear drops stop