Aller au contenu

ByiTrickZx

Membre
  • Compteur de contenus

    262
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    4

Tout ce qui a été posté par ByiTrickZx

  1. Oui mais ça aide quand même à comprendre le code.
  2. options: cooldown: 5 command /setspawn: permission: "admin.setspawn" trigger: set {loc.spawn} to location of player send "&aTu as défini le point de spawn au coordonnées: &6%location of player%" to player command /spawn: trigger: send "&7Téléportation au spawn dans &c{@cooldown} secondes" set {_loc} to location of player wait {@cooldown} seconds if location of player isn't {_loc}: send "&cTu as bougé." to player stop else: teleport player to {loc.spawn} send "&aTu as été téléporté au spawn." to player
  3. Tu as mal lu. Il veux un système de no move. En gros si le joueur bouge, il n'est pas tp.
  4. Essaye de faire une sorte de copie du monde au début de la partie. Comme ça tu as deux maps. Je m'explique. En gros, tu auras la map en cours, et la map de remplacement. Dès que la partie est finie tu changes la map en cours par la map de remplacement. Et dès qu'une nouvelle partie commence bah tu recrée une map de remplacement :)
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.