Peut être ceci ?
command /menu:
trigger:
if {sync.Commu.%player%} is true: #Si le joueur a une faction
wait 3 tick
open chest with 6 rows named "&3Liste des membres" to player
wait 4 tick
set {_slot} to 0
loop {sync.Commu.membre.%{sync.Commu.name.%player%}%::*}: #On regarde la liste des membres
wait 1 tick
if {sync.Commu.owner.%{sync.Commu.name.%loop-value%}%} is false: #Si le joueur n'est pas le chef
format slot loop-Number of loop-value with loop-value's skull named "&7Pseudo: &4%loop-value%" with lore "||&7Rang: &4Membre||&7Power: &4%{sync.power.%loop-value%}%||" to be unstealable
else:
message "&8[&bFaction&8] &7Vous n'avez pas de faction."#Si il n'a pas de faction on met se message