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Mario359

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Tout ce qui a été posté par Mario359

  1. J'ai un problème, on peut mettre des items dans le GUI, et ne plus les revoir (Oui, des joueurs font ça)
  2. Bonjour, J'aurais besoin d'un Skript : Quand le joueur atteint les coordonnées Y:-40 ou moins, ça le téléporte 25 blocs au dessus J'espère avoir été assez clair
  3. Mario359

    Téléportation en dormant

    Est-ce que si je met "chance of 0.1%:" Ça fonctionne toujours ?
  4. Bonjour J'aurai besoin d'un Skript un peu bizarre; oui ... C'est plutôt simple : Quand un joueur dort dans un lit Si il reste 5 secondes dans son lit il a une chance sur 100 d'être téléporté au /warp Maison_Herobrine Mais si il quitte son lit avant la fin des 5 secondes ou si il n'a pas été téléporté, il ne dois rien ce passer ! Ceci pourrait vous être utile : http://njol.ch/projects/skript/doc/events/
  5. TNT minecart n'existe pas, mais minecart with TNT oui J'essaierai le skript plus tard
  6. explosive minecart n'est pas une entité
  7. Déjà essayé, ça provoque une erreur
  8. Up'
  9. Up'
  10. Merci pour le skript Mais quand un joueur le met un wagonnet à TNT dans un distributeur ça ne fonctionne pas Le wagonnet apparaît Si quelqu'un à une solution ...
  11. Ça ne fonctionne pas
  12. Bonjour, j'aimerai un petit skript qui quand on place un wagonnet à TNT, l'évenement s'annule; ce que j'ai fais : on place of explosive minecart: if event-entity is in world "Creatif": cancel event Mais ça ne fonctionne pas et il n'y a pas d'erreur qui apparaît
  13. ça fonctionne merci
  14. J'ai pas essayer mais le problème c'est que pour skript " in world "XXX"" est une entitée (un mob quoi) ! Et elle n'existe pas ce qui produit l'erreur J'essayerai demain voir si il fonctionne
  15. PrimedTNT et "in world "OlolPasDeTNTICI"" sont 2 entités pour skript et elles n'existent toutes les 2 Et j'ai essayé ce skript : On explosion prime: if event-location is in world "Spawn": cancel event Il ne fonctionne pas ('in world "Spawn"' is not an entity type (boum.sk, line 2: if event-location is in world "Spawn")
  16. Demain ...
  17. Mario359

    Skript tab couleur

    Dans ton fichier permissions.yml (et pas config.yml) Pour l'administrateur par exemple tu dois mettre : - tab.admin - -tab.modo - -tab.ops Pour retirer les autres permissions qu'il n'a pas besoin
  18. Mario359

    Anti Grief champs

    Et pour que ce ne soit que dans un monde, comment faut-il faire ?
  19. Mario359

    Skript tab couleur

    ... Tu là trouvé mais au fait non ? Sinon j'ai trouvé un skript dans le forum : on join: if has permission "tab.ops": set the player's tablist name to "&6&lOP &r%player%" else: if player has permission "tab.admin": set the player's tablist name to "&1&o%player%" if player has permission "tab.modo": set the player's tablist name to "&4&o%player%" Le problème c'est que si le psedonyme du joueur est trop long et bien il n'y a que le début qui s'affiche
  20. Bonjour, Il me faudrait un skript qui "tue" les PrimedTNT, ou qui les annule sur une seule map Ou sinon, quand un joueur essaye d'activer une TNT, avec de la redstone ou un briquet, la TNT ne s'active pas La map sera Creatif, l'explosion des TNT est déjà désactivée par le plugin PlotMe, mais pas l'onde de choc, du coup les joueurs peuvent faire un canon à sable pour que la parcelle voisine soit toute recouverte Merci d'avance pour votre skript
  21. Mario359

    Particules sur le joueur

    Je viens de le remarquer Quelqu'un aurais un skript à peu près pareil, qui fonctionne bien ?
  22. Mario359

    Particules sur le joueur

    Merci à vous Est-ce possible d'ajouter une permission pour chaques commandes ? (particle.splash, particle.smoke ...)
  23. Mario359

    Particules sur le joueur

    Bonjour J'ai besoin d'aide, j'ai voulu créer un skript qui permet de mettre des particules sur les joueurs, mais j'ai raté Je me suis inspiré de ce skript créer par @Chronoos89 : command /love: permission: particle.love trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules <red>coeur<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules <red>coeur<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules <red>coeur<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "heart" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 Ce skript fonctionne il met des particules de cœur sur le joueur et j'ai voulu mettre plus de commandes avec différentes particules, j'ai donc mis /particle heart pour des cœurs, /particle smoke pour de la fumée, /particle flame pour des flammes et ça fonctionne ! Enfin presque ... Le skript me dit qu'il y a une erreur un peu partout mais c'est la même, c'est que la commande /particle est déjà définie Du coup je ne peut faire que /particle smoke et ça active toutes les particules Voici mon skript : command /particle smoke: permission: particle.smoke trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>fumée<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>fumée<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "smoke" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 command /particle splash: permission: particle.splash trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>splash<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>splash<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "splash" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 command /particle snowball: permission: particle.snowball trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>boule de neige<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules <red>boules de neige<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "snowballpoof" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 command /particle portal: permission: particle.portal trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>portail<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>portail<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "portal" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 command /particle bubble: permission: particle.bubble trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>bulles<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>bulles<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "bubble" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 command /particle townaura: permission: particle.townaura trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>spores<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>spores<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "townaura" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 command /particle hugeexplosion: permission: particle.hugeexplosion trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules d'<red>explosion<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules d'<red>explosion<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "hugeexplosion" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 command /particle flame: permission: particle.flame trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>flamme<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>flamme<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "flame" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 command /particle heart: permission: particle.heart trigger: if {particule.%player%} is not set: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>cœur<green> !" stop trigger else if {particule.%player%} is true: set {particule.%player%} to false message "<green>Vous avez désactivé les particules !" stop trigger else if {particule.%player%} is false: set {particule.%player%} to true message "<green>Vous avez bien activé les particules de <red>cœur<green> !" stop trigger on any move: if {particule.%player%} is true: loop all players: show 3 "heart" particles at location of player for loop-player offset by 1, 0.7, 0.4 etc... Merci pour votre aide !
  24. Bonjour ! Vu que je suis un administrateur sadique de serveur Minecraft, j'aimerai avoir quelques skripts (des centaines ! Des milliers !!) qui exécuterait des punitions sur des joueurs Il y a déjà un skript de punitions sur le forum : https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/punish-1-1-nouvelle-m-a-j-09-07-15.499/ Il est sympa :D Mais je veux plus de skripts ! Je préfère que les punitions soient dans différents skripts, au cas où une punition est bugué ou est trop P-P-P-PUISSANTE Si possible que toutes le commandes commencent par : /punish <nom de la punition> et les permissions par punish.<nom de la punition> Voici quelques idées pompées sur ce plugin qui me semble abandonné : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/punishmental Fall : Téléporte le joueur à 255 Blocs de hauteur pour qu'il s'écrase au sol Strike : Le joueur se prend un coup de tonnerre Bum : Mettre le joueur en feu Creeper : Faire apparaître un creeper (chargé pour qu'on soit sûr que le joueur meurt) derrière le joueur Web : Placer un bloc de toile d'araignée sur la tête ou les jambes du joueurs Void : Téléporté le joueur à 8 blocs sous la bedrock LavaBlock : Le prochain bloc que le joueur aura touché en essayant de le casser se transformera en lave Hole : (Un peu risqué comme punition) Freeze le joueur 1 ou 2 secondes pour qu'il tombe à coup sûr dans le trou et faire un trou de 25 blocs sous le joueur Blind : Donne l'effet célérité au joueur pendant X secondes Drunk : Donne l'effet nausée au joueur pendant X secondes Starve : Vide la jauge de nourriture du joueur pour qu'il meurt de fail si il n'a pas de nourriture sur lui Slow : Donne l'effet leuteur amplifié à X pendant X secondes Poison : Donne l'effet poison amplifié à X pendant X secondes Chatroll : Change ce que dit le joueurs par des phrases définies dans le skript (Intéressant quand quelqu'un tente de faire de la pub sur le serveur Glass : Même chose que "Fall" mais le joueur reste sur une petite plateforme en verre et peut donc survivre avec un seau d'eau ou une commande (ou pas) Spin : Retourner le joueur Unaware : Le joueur ne vois plus les autres joueurs ExBlock : Comme pour "LavaBlock" sauf que le bloc provoque une explosion C'est une liste des punitions les plus intéressantes, si vous avez d'autres idées, je les prends à bras ouvert ;) Bien-sûr je n'exécuterait pas ces punitions sur les joueurs de mon serveur sans aucune raison, je gardes les punitions pour les hackers ou pour @_RedSlime (Un opérateur de mon serveur, lui dîtes pas !) Merci d'avance pour vos merveilleux skripts :D
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