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  1. command start: trigger: clear {roles::*} add "Maitre" to {roles::*} add "Chaussure" to {roles::*} loop all players: remove strength from loop-player clear inventory loop-player set {role.%loop-player%} to a random element of {roles::*} if "%{role.%player%}%" = "Maitre": make player run command "kitgive Maitre" as op else if "%{role.%loop-player%}%" = "Chaussure": make loop-player run command "kitgive chaussure" as op
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