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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 30/07/2019 dans Fichiers

  1. Version 1.2.4

    1 872 téléchargements

    Hammer Possibilité de créer un outil qui casse une zone de 3x3x1, comparable aux marteaux de mods. Informations et dépendances : Version minecraft d'élaboration : 1.15.2 Version skript d'élaboration : 2.5-alpha3 Le script fonctionne sur toutes les versions à priori, à condition que votre version de Skript soit supérieure à la 2.4 Attention, il y a deux versions, une si vous avez un plugin de protection supporté par Skript (Worldguard principalement) et une autre si vous n'en n'utilisez pas ! Si vous utilisez la version nécessitant un plugin de protection sans en avoir, vous aurez une erreur. Fonctionnalités : - L'outil perd autant de durabilité qu'il y a de blocs cassés (Remerciements à @Romitou pour l'idée) - L'outil n'est utilisable qu'en survie et les enchantements de ce dernier sont pris en compte. (Mise à part l'enchantement unbreaking/solidité qui est inutile, je réglerai ça dans une prochaine mise à jour) - Si vous avez un plugin de protection, les joueurs ne pourront pas casser dans les zones protégées. (Merci à @Hordoss) Remarque : Ce script n'est qu'une base. C'est à vous ensuite de modifier à votre souhait les caractéristiques de l'objet auquel vous souhaitez donner ce pouvoir, il est par défaut donner à toutes les pioches en diamant. Droits et auteur : Ce script a été réalisé par @Lou'. Pour tout support ou suggestions, merci de vous diriger vers moi via les messages privés du forum. J'ajoute que l'espace pour donner son avis n'est pas là pour demander de l'aide et que votre avis sera ignoré si vous n'utilisez pas le script comme indiqué ci-dessus. Vous avez le droit de modifier et utiliser ce script comme vous le souhaitez. Merci de ne pas vous l'approprier.
    2 points
  2. Version 1.0

    57 téléchargements

    Version Mc : 1.12.2 Skript : 2.3.7 Addons Sk-NBeeT : 2.4.2 Skquery-lime : 3.6.5 Utilisation : faites /structure give pour vous donner les items du script. Avec le bâton, set le point de départ. a Avec la pelle vous pouvez supprimer la maison précédament créer. Avec la bibliothèque, vous pouvez activer / désactiver l'animation, (perso je te conseil de la laisser on) Puis faites /structure generate pour commencer la génération Possibilités : Création d'un bâtiment de longueur, largeur, hauteur aléatoire Blocks aléatoires Fenêtres de forme, de hauteur et de longueur aléatoire (1 /2/3 blocs de haut) (séparées, liées) (etc...) Balcon aléatoire (aucun / fence / anvil) Échelle disposé aléatoirement Blocs intérieur / extérieur aléatoire Porte aléatoire (sur l'axis x) Vidéo démonstrative : P.S : Ce script à été fait en 4 jours pour un concours sur le thème de génération de maison Vous pouvez me contacter à uiytt#7002
    1 point
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