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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 22/06/2019 dans Messages

  1. Je pense que tu devrais faire un truc du genre: if {{_random}.playeringame} is equal to 1: #ton code et après t'as juste à faire ta partie de code pour faire que si les joueurs entrent dans la game ça passe à 1 et de base à 0 😛 En espérant avoir aidé 🙂
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  2. Mmmh ça dépend tout simplement de comment tu sais qu'un joueur est dans la partie. Si par exemple, t'as une liste des joueurs {MonJeu.MaPartie.Joueurs::*}, tu peux fouiller dedans directement : loop {MonJeu.MaPartie.Joueurs::*}: Ou si pour chaque joueur du serveur, t'as une variable qui indique le nom de la partie dans laquelle il est, tu peux le tester avec une condition pour chaque joueur : loop all players: if {Partie.%loop-player%} is "MaPartie": ...
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  3. Prochaine fois met l'erreur sur plusieurs lignes et pas une seule stp, c'est un enfer à lire. Ton fichier n'existe pas et ne sera jamais créer, c'est pourquoi tu as l'erreur. if file "plugins/SKtest/%player%.log" is not set est totalement faux car l'expression file "plugins/SKtest/%player%.log" va toujours te retourner quelque chose, donc ce sera toujours set. La seule condition qui peux fonctionner est if file "ton fichier" exists par exemple, mais celle-ci est en conflit avec skript lui-même. Donc à moins d'attendre la prochaine version de Skent (1.3+) il n'est pas possible de vérifier si un fichier existe ou pas.
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  4. Pour tout ce qui touche à la gestion de fichiers, je recommande "Skent": https://forums.skunity.com/resources/skent.817/
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  5. Quand tu utilises %player's uuid% tu as l'uuid normale, sans tiret ^^ Pour le 2 c'est un peu plus compliqué, je te passerai des fonctions très utiles ce midi ou ce soir Pour le 3, tu as juste à mettre le type de ton argument à "player" ou "offline player" et si il mets un joueur qui n'existe pas il aura déjà un message d'erreur En espérant t'avoir aidé ?
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