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  1. 1. Le sneak fait disparaître la monture Je pense qu'il existe une expression pour vérifier si le joueur est sur quelque chose. Mais sinon j'ai trouver un évènement, au lieu de faire en sneak, essaye : on dismount: if {monture.%player%}: make server execute command "npc remove %player%" set {monture.%player%} to false message "&cVotre monture vient de disparaître" 2. Les montures ne spawn pas Réalise des tests pour voir si les coordonnées sont correcte, si la commande s'exécute bien,... 3. Les joueurs peuvent monter sur les montures des autres Aucune idée si sa fonctionne mais quelques choses dans ce style : 1. Détecter l'évènement de clique sur un Citizen (on npc right click) 2. Vérifier si le nom de la monture = le nom du joueur Oui : stop Non : cancel event Documentation sur les Citizens (skript) 4. Les montures vont très lentement Encore une fois, c'est Citizen qui gère ça mais cherche sur leur doc si il y a quelques choses pour t'aider : Documentation Citizens 5. Les joueurs peuvent avoir plusieurs monture Lors de la commande /monture avant de vérifier si arg 1 vaut … ou … fais : command /monture [<text>]: trigger: if {monture.%player%}: //Signifie : Si true alors on arrête la commande sinon on continue message "&cVous avez déjà une monture !" stop if arg 1 is "villager": Petit conseil d'amélioration : 1. tu répètes trop de fois : set {monture.%player%} to true make server execute command "npc controllable" make server execute command "npc speed 15" Tu devrais faire une variable au début de ton code qui retient : false ensuite quand tu entre dans un argument valide tu met cet variable sur true à la fin de ton code tu fais : if {_maVariable}: set {monture.%player%} to true make server execute command "npc controllable" make server execute command "npc speed %arg 2%" J'utilise %arg 2% car pourquoi ne pas créer un argument pour la vitesse ? Sa simplifierais tout. Mais si tu veux pas que les joueurs aient accès à la vitesse mais aux /monture tu peux vérifier si arg 2 est précisé si il a la permission sinon tu le met sur une variable par défaut. Si tu modifies pour utiliser ce que je t'ai mis la, pense à faire aussi le point 2. Sa te retirera 50% de t'es lignes. 2. Pour commencer, tu parles FR alors pourquoi ne pas mettre des arguments FR (Villager = Villageois,...) sa te permettrais de retirer la ligne pour afficher la monture et simplement faire: send "&bVous avez fait spawn votre &e%arg 1%&b." to player 3. Si tu ne fais pas la méthode 2, tu pourrais au lieu de faire --type villager faire : --type %arg 1%, mais vu que tu utilises parfois des npc par défaut sans type, alors fait la méthode 2. J'ai un skript de monture mais qui fait spawn des mobs, pas des citizens, je vais te l'envoyer voir si sa peut t'aider 🙂 (Le skript à quelques bug à régler) J'espère t'avoir été utile et que ton Skript s'améliorera avec mes conseils x) mount.sk
    2 points
  2. -[invVIEW]- Regarde le stuff, l'armure, la vie, etc... d'un joueur via menu ! V.0.2 Commandes: [spoiler=Clique-ici !]/invview <player> : Permet de voir l'inventaire du joueur /invhide <player> : Permet de bloquer/debloquer l'inventaire d'un joueur Permissions: [spoiler=Clique-ici !]invview.view : Permet de voir l'inventaire du joueur invview.hide : Permet de bloquer/debloquer l'inventaire d'un joueur Prochaine MaJ: [spoiler=Clique ici !]- [spoiler=Clique ici !] [spoiler=Clique ici !]Retirer/ajouter des items Démonstration: Tout d'abord, l'inventaire du joueur qu'on veut voir est sous cette forme: Maintenant on prend la place du modérateur et nous décidons de regarder l'inventaire de ce joueur. Nous éxécutons la commande /invview JOUEUR Un inventaire s'ouvre avec l'inventaire du joueur (et tout en haut, la tête du joueur, une armure et un poulet. La tête sert à voir la vie du joueur, le plastron permet de voir l'armure et le poulet la faim). Le menu en général: (la 3 ème ligne représente la barre rapide du joueur) Quand on met le curseur sur la tête: on voit alors la vie (10 représente la nombres de coeurs): Quand on met le curseur sur le plastron en fer: on voit alors l'armure ("air" veut dire que le joueur n'a pas d'armure à cet endroit): Quand on met le curseur sur le poulet: on voit alors la faim (10 représente la nombres de gigots de faim): Avec la 0.2, le slot de faim est changé (avec le [nombre de faim] poulets stackés) et aussi un slot d'effets de potions ! Voilà c'est la fin de la démonstration. Version 0.2 Ajouts avec EnderRaider: -Effets de potions -Remake de la faim (Avec certain nombres de poulets stackés) -Commande pour êmpecher un joueur d'être InvView -Actualisation du InvView par bouton Autorisation de Modifier le Skript (Seulement à des fins personnelles) Interdiction de revente ! Téléchargement ici: /!\ Il vout faut comme add-ons: SkQuery, WildSkript et SkExtras !
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