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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/08/2018 dans Messages

  1. Bonjour ! Sans plus attendre, nous allons débuter ce tutoriel. Sommaire: I/ Qu'est-ce que Skungee ? II/ Comment l'installer et le configurer ? III/ Les différentes fonctionnalités I/ Qu'est-ce que Skungee Skungee est un addon pour les serveurs bungeecord. Celui-ci vous permettra de géré votre serveur ainsi que les joueurs qui sont dedans. II/ Comment l'installer et le configurer ? Dans un premier temps, il vous faudra un serveur bungeecord. Pour cela, je vous conseille de voir le tutoriel de NumeroUno qui explique très bien comment en faire un. Ensuite, il vous faudra Skungee, disponible sur le forum de Skunity : https://forums.skunity.com/resources/skungee-1-bungeecord-addon-for-skript.87/ Placez Skungee dans votre dossier de plugins BungeeCord et Serveur, puis lancez votre bungeecord suivis par votre serveur. Ouvrez le fichier de configuration dans votre bungeecord (Bungeecord/plugins/Skungee/config.yml) mettez un mot de passe dans le node "password". Ici j'ai mis "itsatest123", il ne faut pas mettre le même que le miens bien sûr, il en faut un plus complexe. Si c'est le cas, pensez bien à mettre le node "enabled" à true. Faites la même chose a avec tout vos serveurs. Les mots de passes de vos serveurs doivent être le même que celui de votre bungeecord ! Enfin, relancer vos serveurs, normalement tout fonctionnera et sera prêt à fonctionner ! Vérifiez bien qu'il n'y ai pas de messages d'erreurs et que la console vous mette bien le message [skungee] Reciever established on port X III/ Les différentes fonctionnalités Avec Skungee, il est possible de faire un dossier "partager" où vous pourrez lier tout les serveurs bungeecord existants possédant Skungee, pour l'utiliser: Vous placez les scripts (finissant en .sk) dans le dossier scripts à l'intérieur du dossier du plugin Skungee sur Bungeecord (s'il n'existe pas, mettez à jour vers 1.0.3d ou créez-le), et Skungee chargera tous les scripts de ce dossier sur chaque serveur connecté à ce Bungeecord avec Skungee installé. Vous devez avoir l'option GlobalScripts activée dans la config. yml de Skungee (Bungeecord) pour que cela fonctionne. Tous les scripts seront automatiquement rechargés si le contenu diffère de celui du Bungeecord, ce qui signifie que si vous cliquez sur Enregistrer, Skungee le chargera sur tous les serveurs. En général, vous devez vous connecter via le proxy du serveur Bungeecord pour rejoindre les serveurs. Ensuite, à partir de là, vous pouvez utiliser la commande /serveur en supposant que les serveurs sont configurés correctement sur le Bungeecord. Si `ip_forward` dans le fichier config.yml de Bungeecord est true Si l'option `bungeecord` dans le fichier spigot.yml est true Si le serveur est correct dans le fichier config.yml de Bungeecord (traduit à partir d'une conversation avec le créateur) D'autres fonctionnalités existent, je vous invite à aller les voir dans le fichier "Syntaxes.yml" disponible dans les dossiers "Skungee" généré. Si vous souhaitez posez des questions au créateur, je vous invite à lui demander dans le channel #skungee du serveur discord skript-chat disponible ici : https://discord.gg/V4qFVnh En cas de soucis ou de suggestions, vous pouvez me contacter en message privé sur le forum ou sur le discord (AlexLew#2001).
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  2. Salut à tous ! Je poste ici mes idées d'addon parce que j'en ai beaucoup ? ! Je vous invite a faire pareil, comme ça ça fera un grand thread ou les Développeurs d'addons peuvent puiser des idées. Bref si vous voulez aussi poster des idées, ne dites pas juste "J'aimerai voir ca", décrivez un maximum, la syntaxe qui pourrait aller avec, etc. Commençons (et désolé mais les spoilers sont complètement cassé avec cette V2, impossible d'avoir qqchose de bien... Dès que c'est réglé je remet le post à jour) Régions Spawners
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  3. Perso en 1.12.2 avec la latest spigot, skript et des addons, ça marche niquel ^^
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  4. on rightclick holding diamond sword: message "oui" if player is sneaking: message "oui" if {effet.%UUID of player%} is true: message "oui" if helmet of player is diamond helmet named "&l&5✦ &c&l&nArmortetsu&l&5 ✦": message "oui" if chestplate of player is diamond chestplate named "&l&5✦ &c&l&nArmortetsu&l&5 ✦": message "oui" if leggings of player is diamond leggings named "&l&5✦ &c&l&nArmortetsu&l&5 ✦": message "oui" if boots of player is diamond boots named "&l&5✦ &c&l&nArmortetsu&l&5 ✦": message "oui" if player is holding a diamond sword named "&c&lSandai Kitetsu": set {click.%UUID of player%} to false message "oui" set {effet.%UUID of player%} to true message "oui" wait 1 second if player is sneaking: wait 1 second if player is sneaking: wait 1 second if player is sneaking: wait 1 second if player is sneaking: wait 1 second if player is sneaking: wait 1 second if player is sneaking: message "ouifini" if {Ball.test.%player%} is true: pop ball large firework colored yellow at event-location to players execute console command "/effect %player% minecraft:speed 600 10" set {effet.%UUID of player%} to false set {Ball.test.%player%} to false wait 600 seconds set {effet.%UUID of player%} to true set {click.%UUID of player%} to true set {Ball.test.%player%} to true stop else: send "message de cooldown" else: set {click.%UUID of player%} to true set {effet.%UUID of player%} to true else: set {click.%UUID of player%} to true set {effet.%UUID of player%} to true else: set {click.%UUID of player%} to true set {effet.%UUID of player%} to true else: set {click.%UUID of player%} to true set {effet.%UUID of player%} to true else: set {click.%UUID of player%} to true set {effet.%UUID of player%} to true else: set {click.%UUID of player%} to true set {effet.%UUID of player%} to true else: message "bon1" if name of tool is "&c&lSandai Kitetsu": message "bon2" set {_clickdroit} to true wait 1 second set {_clickdroit} to false message "oui caca2" to player j'ai essayer ça, mais dit quand le boost commence et termine
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  5. Salut, voici Soundex mis aux dernières version de skript et skquery, et y'a plus besoin de skutilities. Je l'ai pas du tout optimisé, mais si qqn est chaud, foncez ? function Soundex(a: text) :: text: set {_text} to capitalized {_a} set {_first} to first character of {_text} replace all "a", "e", "i", "o", "u", "y" and " " with "" in {_text} set {_1} to first character of {_text} set {_2} to first character of {_a} if {_1} is not {_2}: set {_text} to concatenate {_first} and {_text} set {_text::*} to {_text} split at "" loop {_text::*}: set {_v} to (loop-index parsed as number + 1) if loop-index is "1": remove loop-value from {_text::*} else: if loop-value is "%{_text::%{_v}%}%": remove loop-value from {_text::*} else: if loop-value is "B" or "F" or "P" or "V": add "1" to {_s::*} else if loop-value is "C" or "G" or "J" or "K" or "Q" or "S" or "X" or "Z": add "2" to {_s::*} else if loop-value is "D" or "T": add "3" to {_s::*} else if loop-value is "L": add "4" to {_s::*} else if loop-value is "M" or "N": add "5" to {_s::*} else if loop-value is "R": add "6" to {_s::*} else if loop-value is "H" or "W": add "*" to {_s::*} loop {_s::*}: set {_v} to (loop-index parsed as number + 1) set {_v2} to (loop-index parsed as number + 2) if {_s::*} is "*": return "%{_first}%000" else if loop-value is "%{_s::%{_v}%}%" and "%{_s::%{_v2}%}%": remove {_s::%{_v}%} from {_s::*} remove {_s::%{_v2}%} from {_s::*} else if loop-value is "%{_s::%{_v2}%}%": if "%{_s::%{_v}%}%" is "*": remove {_s::%{_v2}%} from {_s::*} else if loop-value is "*": remove loop-value from {_s::*} else: add 1 to {_t} set {_final} to concatenate {_final} and loop-value if size of {_s::*} is 1: return "%{_first}%%{_final}%00" if size of {_s::*} is 2: if {_t} is 2: return "%{_first}%%{_final}%0" else: if {_t} is 3: return "%{_first}%%{_final}%"
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