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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/09/2017 dans Messages

  1. Hummm je comprends très bien ton code mais j'arrive pas à comprendre ce qu il n arrivait pas à faire mais bon du moment que le problème est resolu...:confused: Gg à toi alors et evite le double post ;)
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  2. A la place de mettre /gamemode 1 comme commande, tu fais /gamemode [<integer>] ce qui donne un code comme ceci : command /gamemode [<text>]: aliases: /gm usage: /gamemode <Mode de jeu> trigger: #-------------------------------------------- # Mode survie #-------------------------------------------- if arg-1 is "survival": if player has permission "gamemode.survival": set player's game mode to survival send "&7Votre mode de jeu est passé à &cSurvival&7." if arg-1 is "0": if player has permission "gamemode.survival": set player's game mode to survival send "&7Votre mode de jeu est passé à &cSurvival&7." #-------------------------------------------- # Mode créatif #-------------------------------------------- if arg-1 is "creatif": if player has permission "gamemode.creatif": set player's game mode to creative send "&7Votre mode de jeu est passé à &3Créatif&7." if arg-1 is "1": if player has permission "gamemode.creatif": set player's game mode to creative send "&7Votre mode de jeu est passé à &3Créatif&7." #-------------------------------------------- # Mode aventure #-------------------------------------------- if arg-1 is "aventure": if player has permission "gamemode.aventure": set player's game mode to adventure send "&7Votre mode de jeu est passé à &5Aventure&7." if arg-1 is "2": if player has permission "gamemode.aventure": set player's game mode to adventure send "&7Votre mode de jeu est passé à &5Aventure&7." Bref, rien de bien compliqué, bon début sur tes skripts ^^
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  3. Remplace les %newline% ou les %nl% par ce qu'il y as entre les guillemet " || " Dans les lores il faut utiliser ces deux barre pour faire un saut de ligne
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  4. J'ai trouvé la solution ! Enfaite,il suffit juste d'imiter,le seul bémol c'est que ça fera toujours 2 coeurs à la victime peu importe le chargement de l'arc et ses armures,donc je vais mettre une condition pour test le kit de la personne comme ça je pourrais savoir l'équipement de la victime et faire les dégats en conséquence.Pour ceux qui la veulent: on damage: if damage was caused by projectile: if projectile is an arrow: cancel event damage victim by 3 hearts push victim in direction of attacker at force 1
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  5. Salut, non je suis bête set plutôt la position de ta variable comme ça : on rightclick: player's tool's name is "&2Door's stick" set {_Message.Permission} to single value "Messages.Permission" get of "plugins/G-STAFF/message.yml" set {_Message.Prefix} to single value "Messages.Prefix" get of "plugins/G-STAFF/message.yml" if {Staff.%UUID of player%} is true: set {Door_Sphynx.Loc} to clicked block's location message "%{_Message.Prefix}% &7La position de la porte du &eSphynx &7a été définie." else: message "%{_Message.Permission}%" on command "givestick": cancel event give a stick named "&2Door's stick" to player
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