OK j'ai fais un erreur avec les "" essaye ca:
[spoiler=Voici le new code (pas d'erreur normalement)]
#Déso des fautes d'orthographes, j'ai fait ca vite et après c'est a toi de custom comme bon te semble :)
#Cordialement Xamez (mister_max34 ancien pseudo)
options:
permission_message: &cTu n'as pas accès à cette commande.
permission_lspd1: lspd1.*
permission_permis: lspd1.*
permission_license: lspd1.*
permission_depermis: lspd1.*
permission_delicense: lspd1.*
nom_du_gui: &bNom du GUI
command /permis [<player>]:
permission: {@permission_permis}
permission message: {@permission_message}
trigger:
if arg 1 is set:
if {permis.%arg 1%} isn't set:
set {permis.%arg 1%} to true
send "&aVous avez donné le permis à %arg 1%"
send "&aVous avez recu le permis." to arg 1
else:
send "&cLe joueur a déjà le permis."
else:
send "&cVous devez préciser un joueur."
command /license [<player>]:
permission: {@permission_license}
permission message: {@permission_message}
trigger:
if arg 1 is set:
if {license.%arg 1%} isn't set:
set {license.%arg 1%} to true
send "&aVous avez donné une license à %arg 1%"
send "&aVous avez recu une license." to arg 1
else:
send "&cLe joueur a déjà le permis."
else:
send "&cVous devez préciser un joueur."
command /depermis [<player>]:
permission: {@permission_depermis}
permission message: {@permission_message}
trigger:
if arg 1 is set:
if {permis.%arg 1%} is set:
delete {permis.%arg 1%}
send "&aVous avez donné retiré le permis à %arg 1%"
send "&aVous avez perdu votre permis." to arg 1
else:
send "&cLe joueur n'a pas de permis."
else:
send "&cVous devez préciser un joueur."
command /delicense [<player>]:
permission: {@permission_delicense}
permission message: {@permission_message}
trigger:
if arg 1 is set:
if {license.%arg 1%} is set:
delete {license.%arg 1%}
send "&aVous avez donné retiré la license à %arg 1%"
send "&aVous avez perdu votre license." to arg 1
else:
send "&cLe joueur n'a pas de license."
else:
send "&cVous devez préciser un joueur."
command /lspd1:
permission: {@permission_lspd1}
permission message: {@permission_message}
trigger:
set {_s} to 0
open chest with 6 rows named "{@nom_du_gui}" to player
wait 2 ticks
loop all players:
if {license.%loop-player%} is true:
if {permis.%loop-player%} is true:
format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &aOUI||&7License: &aOUI" to be unstealable[/spoiler]
else:
format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &cNON||&7License: &aOUI" to be unstealable
else:
if {permis.%loop-player%} is true:
format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &aOUI||&7License: &cNON" to be unstealable
else:
format slot {_s} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "||&7Permis: &cNON||&7License: &cNON" to be unstealable
add 1 to {_s}