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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/07/2017 dans Messages

  1. on rightclick: tool of player is a snowball If {freeze.%target player%} is true: clear {freeze.%target player%} .... else: set ... to true ... N'utilise pas de false ça te prend de la place et du temps et utilise le - de on any move Et règle du Forum pas de postes a la suite, édit en un Stp modo like :( xD
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  2. command /setchat <integer> <text>: trigger: set {chat.%arg 2%.location} to player's location set {chat.%arg 2%.ray} to arg 1 {areas::*} where [arg 2 is text input] isn't set add arg 2 to {areas::*} chat: loop {areas::*}: distance between {chat.%loop-value%.location} and player <= {chat.%loop-value%.ray} set {_zone} to loop-value exit loop {_zone} is set cancel event send "[Zone %{_zone}%] %player% : %message%" to players where [distance between {chat.%{_zone}%.location} and player input <= {chat.%{_zone}%.ray}] # Utilisation : /SetChat <Rayon> <Nom de la zone>
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  3. on first join: set {bienvenue.msg} to now set {joueur.bienvenue} to player wait 15 seconds delete {bienvenue.msg} delete {joueur.bienvenue} command /b: trigger: if difference between now and {bienvenue.msg} < 15 seconds: make player say "Bienvenue %{joueur.bienvenue}% et bon jeu à toi !"
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  4. C'est bon sa fonctionne merci ;) je passe le poste en résolu
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  5. 1 point
  6. salut en somme tu veux bloquer une action si le joueur n'est pas au contact du sol ? avec Skellett tu peut essayer comme ceci command /action: trigger: if ground state of player is false: broadcast "Action bloqué" else: broadcast "Action effectué" on leftclick: if ground state of player is false: broadcast "Action bloqué" else: broadcast "Action effectué" j'ai tester et sa fonctionne, de plus sa évite les boucles inutile toutes les X ticks
    1 point
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