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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/05/2017 dans Messages

  1. Je te propose ça : function Chiffre(n: number) :: text: if round {_n} is divisible by 2: return "pair" else: return "impair" command /chiffre <number>: trigger: if round arg-1 is divisible by 2: broadcast "pair" else: broadcast "impair" ça marche parfaitement pour les nombres à virgule grâce à l’arrondi.
    3 points
  2. Ah je sais ! Tu ne dois pas mettre ton option entre guillemets: options: Prefix: [KiCraft] on join: message "{@prefix} Bon jeu sur le serveur !"
    2 points
  3. Bonjour / Bonsoir, Je vous présente aujourd'hui un tutoriel skript sous forme de vidéo sur les crafts et leur utilisation! https://www.youtube.com/watch?v=aEdcb0bO0ds
    2 points
  4. Il existe déjà un système de Top/Flop ici : https://skript-mc.fr/forum/threads/créer-un-top-flop-de-joueurs-tri-croissant-décroissant.3944/ Mais je vous en propose un autre qui n'a rien à voir et qui est très performant : Ne nécessite pas d'addon possibilité de choisir par exemple "de la place 5 à la place 10" (ex: /top Kill 5 10) Ordre croissant et décroissant (ex: /top Kill 10 5) inverser l'ordre de lecture : la place 1 à la plus haute valeur/ la plus basse valeur (ex: /top Kill 1 10 /top Kill 1 10 f) /top Kill 10 1 est donc l'équivalent de /top Kill 1 10 f command /top <text> [<integer=1>] [<integer=5>] [<text>]: usage: /top <statistique> [debut] [fin] [inverser] trigger: set {_now} to now #---------------------------------------------------------------# # CODE A MODIFIER # # OBJECTIF : RECUPERER LA LISTE DES JOUEURS ET LEUR STATISTIQUE # #---------------------------------------------------------------# set {_players::*} to yml list "list.allplayers" from file "plugins/PlayerStats/SERVEUR.yml" loop {_players::*}: "%loop-value%" is not "SERVEUR" set {_value} to yml value "%arg-1%" from file "plugins/PlayerStats/%loop-value%.yml" parsed as number #----------------------------# # DEBUT DU CODE UTILE # # NE MODIFIER QUE LES TEXTES # #----------------------------# # les 2 lignes en dessous sont 2 sécurités à activer en cas de doute du fonctionnement du code au dessus # set {_value} to {_value} parsed as number # {_value} +1 > {_value} set {_value} to ({_value}*100000 + (random integer between 1 and 99)) set {_list::%{_value}%} to loop-value delete {_value} if arg-4 is not set: send "<gold>Top <white>%arg-1% <gold>a partir de la place <white>%arg-2% <gold>a la place <white>%arg-3%" to player else: send "<gold>Top <white>%arg-1% <gold>a partir de la place <white>%arg-2% <gold>a la place <white>%arg-3% <gray>(Inversé)" to player set {_a} to 1 loop {_list::*}: set {_result::%{_a}%::%loop-index%} to loop-value add 1 to {_a} set {_num} to arg-2 loop (1+ difference between arg-2 and arg-3) times: if arg-4 is not set: set {_i} to ({_a} + {_num}*-1) else: set {_i} to {_num} loop {_result::%{_i}%::*}: send " <gold>%{_num}%- <light green>%loop-value-2% : <white>%(( (loop-index parsed as number) /100000))%" to player remove 1 from {_num} if arg-3 > arg-2: add 2 to {_num} send "Temps de calcul : %difference between {_now} and now%" to player Il n'y a que le début du code à changer, par exemple avec quelque chose comme: #---------------------------------------------------------------# # CODE A MODIFIER # # OBJECTIF : RECUPERER LA LISTE DES JOUEURS ET LEUR STATISTIQUE # #---------------------------------------------------------------# set {_players::*} to all players loop {_players::*}: set {_value} to {%loop-player%.%arg-1%} parsed as number #----------------------------# # DEBUT DU CODE UTILE # # NE MODIFIER QUE LES TEXTES # #----------------------------# En faite tout ce qu'il faut faire c'est définir les variables {_players::*} et {_value} ! Le reste du code va se charger de traiter ces variables * # les 2 lignes en dessous sont 2 sécurités à activer en cas de doute du fonctionnement du code au dessus # set {_value} to {_value} parsed as number # {_value} +1 > {_value} **N’hésitez pas à supprimer le "set {_now} to now" et la dernière ligne de code qui ne sert qu'à montrer la rapidité du code.
    1 point
  5. Bonjour, la bonne syntaxe est: message "{@Prefix} Ton message" Cdlt, RebellCraft
    1 point
  6. je ne voit pas ou est le skript et comme le skript que je fait c'est mon premier "gros " skript bas je comprend pas trop et puis genre met dans des fichiers YLM n'est pas utile pour moi mais merci quand meme :D
    1 point
  7. Troimain , ok je sors ...
    1 point
  8. Ok pas de soucis J'aurais vraiment besoin d'aide
    1 point
  9. Je suis pas sur si ça marche : clear all player's effect ou remove all effects from player
    1 point
  10. execute console command "/effect %player% clear"
    1 point
  11. Double postes, tu ne doit pas mettre 2message a la fois, ou sinon tu peut edit ton message :)
    1 point
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