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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 18/03/2017 dans Messages

  1. Parfait content pour toi dans ce cas :D
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  2. Tu dois faire comme j'ai marqué ^^ donc comme ça, → give 1 of ({item.divers.0} parsed as item) to player Le of est important dans ce cas et n'oublie pas les parenthèses ;)
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  3. on command: if player doesn't have permission "see.plugins": if command contains "essentials:mail read": stop if command contains ":": cancel event message "&aT'es un p'tit malin, toi !"
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  4. fait un : give tripwire_hook named "&6Mystery&cKey" to players
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  5. Mdr il a zigouillé le game @kumakuma215
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  6. Alors : (1) on command: if player doesn't have permission "see.plugins": if command contains ":": if command doesn't contains ":mail read": cancel event message "&aT'es un p'tit malin, toi !" (2) give a random integer between 1 and 10 redstone to player SI CA NE MARCHE PAS: set {_nb} to "%a random integer between 1 and 10% redstone" parsed as item types give {_nb} to player
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  7. Hmmm... alors essaye ça: command /lot [<string>] [<player>] [<number>]: permission: loterie.admin permission message: &cVous n'avez pas la permission trigger: if arg 1 isn't set: send " &e&m-----&e> &b&lLoterie &e<&e&m----" send "" send "&a/loterie create : &7Utilisez cette commande en pointant sur un coffre" send "&a/loterie give : &7Utilisez cette commande pour give une clé de loterie" send "" send "&e&m-----------------------------------------------------" else if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {_p} to arg 2 set {_n} to arg 3 if arg 1 is "create": if target block is a chest: set {loterie.location} to location of the target block message "{@logo} &cVous avez définie ce coffre pour la loterie" else: message "{@logo} &cCe bloc n'est pas un coffre..." if arg 1 is "give": loop {_n} times: give tripwire hook named "{@nom.cle}" with lore "{@description.cle}" to {_p} if {_n} = 1: message "{@logo} &cVous avez reçu une clé" else: message "{@logo} &cVous avez reçu %{_n}% clés" Dis moi si ça marche :p
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  8. C'est pas SkQuery qui gère les scoreboards mais SkRayFall mais malheureusement ils sont ultra bugués. Personnellement j'ai jamais réussi à les faire marcher.
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