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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 09/02/2017 dans toutes les zones

  1. %_Po% est le contenue de la ligne 2 (pour le nombre d'argent qu'il doit dépenser pour jouer au casino) La chance est à la ligne 17 En gros ça génère un chiffre aléatoire entre 0 et 100 pour définir l'objet a give Et je pense avoir compris vu que les % que ta donné sont pas = à 100 j'ai mis pour que y'a 20% de chance de rien avoir PS: pour la chance je me suis trompé car il y a seulement 39% pour le plastron en or par exemple tien le code rectifié : on sign change: player is op if line 1 of event-block contains "Casino": #line 2 of event-block is an integer set {_Po} to line 2 of event-block set line 1 of event-block to "&2[Casino]" set line 2 of event-block to "&eMiser %{_Po}%Po" set line 3 of event-block to "&b&o--> Clique ici <--" on rightclick on sign: if line 1 of clicked block is "&2[Casino]": #line 2 of clicked block contains an integer set {_prix} to line 2 of clicked block replace "&eMiser " with "" in {_prix} replace "Po" with "" in {_prix} remove {_prix} from the player's balance set {_chance} to random integer between 0 and 100 if {_chance} is 1: give 1 enchanted golden apple to player else if {_chance} is between 1 and 21: give 1 diamond sword to player else if {_chance} is between 22 and 82: give 1 golden chestplate to player else: send "&6Tu n'as rien gagner :("
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