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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/09/2016 dans toutes les zones

  1. @PsYZiiK C'est fait ! :)
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  2. Une petite formule de politesse serait la bienvenue (je ne suis pas exigeant mais cela fait partie du respect et c'est fondamental). Sinon, je te fais ça demain^^ !
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  3. @PsYZiiK Merci beaucoup , toujours présent pour nous aidé ce PsYZiiK
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  4. Tu dois mettre une fonction qui fera une action sur le clic de l'item. Exemple : > Tu veux empêcher les joueurs de prendre l'item, tu mets "to be unstealable". > Tu veux effectuer une commande (console uniquement) : "to run "/tacommande"" > Tu veux fermer l'inventaire : "to close" > Tu veux fermer l'inventaire et exécuter une commande (uniquement la console) : "to close then run "/tacommande"" Tu peux aussi placer des lambdas devant une de ces fonctions. Les lambdas c'est quoi ? C'est des effets/expressions que tu peux utiliser lors d'un clique sur un item du GUI. Exemple, on veut que lorsqu'on clique sur un item du GUI, ça fait en sorte que le joueur exécute une commande : format slot 0 of player with stick named "Test" with lore "Test" to close then run [make player execute command "/hub"] On peut placer plusieurs lambdas grâce au signe "->". Que l'on utilise comme ceci : format slot 0 of player with stick named "Test" with lore "Test" to close then run [make player execute command "/hub"]->[send "Tu t'es TP au Hub !"] Comme tu as pu le remarqué les lambdas sont entre crochet. Dernière chose, si tu veux que les joueurs peuvent prendre des items du GUI, tu utilises ceci : set slot 0 of player's current inventory to 1 stick named "Test"
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  5. Tout d'abord bonne chance pour la suite et content de voir un nouveau^^ ! Sinon, pourrais-tu nous envoyer ton code pour que l'on puisse t'aider ?
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  6. Remplace cet effet : format slot {_slot} of player with grass named "%{_titre}%" to close then run [make player execute command "/test %{_slot}%"] Par : evaluate "format slot {_slot} of player with grass named ""%{_titre}%"" to close then run [make player execute command ""/test %{_slot}%""]" Cordialement; Elkios_
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  7. Up pas après 1 h...
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  8. Bonjour, je pense que votre solution ne marchera pas car cela fera quand même une sphère et non un cylindre, mais merci d'avoir pris le temps de répondre :D Après de longues recherche, j'ai enfin trouver la solution, je vais vous donnez une partie du code de mon projet peut-être que cela servira a quelqu'un :) : set {_z} to altitude of {_target} loop blocks in radius 7 around {_target}: set {_z2} to altitude of loop-block remove 0.5 from {_z2} if {_z2} is equal to {_z}: add location of loop-block to {cylindre.%target%::*} voila :D le "remove 0.5 from {_z2}" est important car je me suis rendu compte en faisant des test que lorsqu'on loop-block on obtient une location du type : 38.5 et du coup si on retire 0.5 on obtient un chiffre pair comme l'altitude du target. Voilà merci encore d'avoir tenté de m'aider et j'espère que mon code servira a quelqu'un un jour :D Je met en résolue
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