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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/07/2016 dans Messages

  1. on chat: if {c.%player%} is false: set {c.%player%} to true wait 5 seconds set {c.%player%} to false if {c.%player%} is true: cancel event message "vous ne pouvez pas parler!" on first join: set {c.%player%} to false La sa devrais marché :D
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  2. command /setrandomspawn [<text>]: aliases: /srs, /setrs, /srandoms, /srspawn permission: Set.Spawn.Random permission message: &eMessage trigger: If arg-1 isn't set: send "&4Usage: &c/setrs NomDuSpawn if arg-1 is set: if {Location.%arg-1%} isn't set: send "&eSpawn &6%arg-1% &ebien mit &d(%location of player%)" set {Location.%arg-1%} to location of player add location of player to {ListesLocation::*} add arg-1 to {ListesNomRandom::*} else: send "&4ERREUR! Un spawn avec ce nom existe déjà!" command /tprandom: trigger: if {ListesLocation::*} is empty: send "&4ERREUR! Aucun spawn n'a ete mit!" else: set {_teleportrandom} to a random element out of {ListesLocation::*} teleport player to {_teleportrandom} command /removespawn [<text>]: permission: Spawn.Remove permission message: &eMessage trigger: if arg-1 isn't set: send "&4Usage: &c/removespawn NomDuSpawn else: if {Location.%arg-1%} is set: remove {Location.%arg-1%} from {ListesLocation::*} delete {Location.%arg-1%} remove arg-1 from {ListesNomRandom::*} else: send "&4ERREUR! Le spawn choisit n'existe pas! Vérifiez vos majuscules et l'orthographe!" send "&cListe des spawn :" send "&d%{ListesNomRandom::*}%" Inspire toi de ça et tu devrais y arrivé ;)
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  3. Peut pas, pour ça faut refaire le ban
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  4. Met "/ban" comme cela.
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  5. on death of player: heal attacker by 6 hearts
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  6. Et avec ce Skript? on rightclick with stick: if targeted entity is a player: if name of player's tool is "&4Menotte": if {Menotte.%targeted entity%} is set: send "&a[Menotte] Tu as démenotté %name of targeted entity%" execute console command "/menotte %name of targeted entity%" else: send "&a[Menotte] Tu as menotté %name of targeted entity%" execute console command "/menotte %name of targeted entity%" if name of player's tool is "&4Taser": send "&a[Taser] Tu as tasé %name of targeted entity%" execute console command "/taser %name of targeted entity%" on rightclick on entity with stick: if clicked entity is a player: if name of player's tool is "&4Menotte": if {Menotte.%clicked entity%} is set: send "&a[Menotte] Tu as démenotté %name of clicked entity%" execute console command "/menotte %name of clicked entity%" else: send "&a[Menotte] Tu as menotté %name of clicked entity%" execute console command "/menotte %name of clicked entity%" if name of player's tool is "&4Taser": send "&a[Taser] Tu as tasé %name of clicked entity%" execute console command "/taser %name of clicked entity%"
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  7. essaye de remplacer les %entity% par %target entity% car le pattern que tu utilises prend en compte l'entité de manière générale et pas celle qui est ciblée par ton curseur et ce même s'il y a une condition (si je dis une bêtise dites-le moi :)) Donc le mieux est de mettre %target entity% qui ciblera à coup sur l'entité ciblée par ton curseur. Ensuite il se peut que les commandes /menotte et /taser aient des problèmes. Les commandes ont-elles été faites en skript ou viennent-elles d'un plugin ? Si elles ont été codées en skript pourrais-tu nous envoyer le skript de ces dernière pour que nous puissions les analyser ? Merci d'avance :)
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  8. Désolé mais je n'utilise pas Skype pour des raisons de sécurité.
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