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Is script loaded (Si le script est chargé)

Compatible depuis Skript 2.2-dev31

Description

Vérifie si le script actuel ou un autre script est chargé

Exemples on script load:
    if script "script-2.sk" is loaded:
        send "Script 2 chargé !" to console
Pattern script[s] [%texts%] (is|are) loaded script[s] [%texts%] (isn't|is not|aren't|are not) loaded

Is Slime chunk (Est un tronçon à Slime)

Compatible depuis Skript 2.3

Description

Vérifie si le tronçon(chunk) indiqué est un tronçon dit "à slime".
Voir leMinecraft Wiki

Exemples command /slimey:
    trigger:
        if chunk at player is a slime chunk:
            send "C'est un chunk à slime!"
        else:
            send "Nope, pas ici"
Pattern %chunk% (is|are) ([a] slime chunk|slime chunks|slimey) %chunk% (isn't|is not|aren't|are not) ([a] slime chunk|slime chunks|slimey)

Is Solid (Est solide)

Compatible depuis Skript 2.2-dev36

Description

Vérifie si une bloc est solide, il s'agit des blocs non liquides et dont ont ne peut passer à travers à une vitesse normale.
Voir le Minecraft Wiki pour voir les blocs concernés

Exemples on place:
    if player's tool is solid:
        send "Pas terrible, j'invoque un bloc TRES solide !"
        set block above player to bedrock
Pattern %item stacks% (is|are) solid %item stacks% (isn't|is not|aren't|are not) solid

Is swimming (Nage)

Compatible depuis Skript 2.3

Description

Vérifie si une entité est en train de nager.
Nécessite Minecraft 1.13 et +

Exemples #Vitesse boost
on click:
    if player is swimming:
        push player in the player's direction at speed 1
Pattern %living entities% (is|are) swimming %living entities% (isn't|is not|aren't|are not) swimming

Is transparent (Est transparent)

Compatible depuis Skript 2.2-dev36

Description

Cette condition permet de vérifier si un item est transparent (Autrement dit, si l'on peut voir à travers)

Exemples on place:
    if event-block is transparent:
        send "Bouuh, j'aime pas de fenêtres"
        wait 3 seconds
        set block at event-location to stone
Pattern %item stacks% (is|are) transparent %item stacks% (isn't|is not|aren't|are not) transparent

Is on ground (Est au sol)

Compatible depuis Skript 2.2-dev26

Description

Vérifie que le joueur est au sol (N'est pas dans le vide)

Exemples on command "spawn"
    sender is a player
    if sender isn't on ground:
        cancel event
        send "Vous devez être au sol pour effectuer cette commande"
Pattern %entities% (is|are) on [the] ground %entities% (isn't|is not|aren't|are not) on [the] ground

Resource Pack

Compatible depuis Skript 2.4

Description

Vérifie le status d'un resource pack dans l'évenement On Resource Pack Request Response

Exemples on resource pack response:
    if the resource pack wasn't accepted:
        kick the player due to "Merci d'installer le ressource pack pour jouer"
Pattern [the] resource pack (was|is|has) [been] %resource pack state% [the] resource pack (was|is|has)(n't| not) [been] %resource pack state%

Starts/Ends With (Commence/Termine par...)

Compatible depuis Skript 2.2-dev36

Description

Vérifie si une chaîne de caractères commence ou se termine par la chaîne de caractères indiquée.

Exemples on chat:
    if message starts with "!staff":
        cancel event       
        loop all players where [input has permission "staff"]:#Filter       
            send "%player% > %message%" to loop-value
Pattern %texts% (start|end)[s] with %text% %texts% (doesn't|does not|do not|don't) (start|end) with %text%

Player has Skoreboard (Si le joueur a un Skoreboard)

Compatible depuis Skore 1.0.0

Description

Vérifie si le joueur a un Skoreboard initialisé.
(Plugin requis: Title Manager)

Exemples on disconnect:
    if player has a skoreboard:
        delete skoreboard for player
Pattern %player% (has|does not have) [a] skoreboard

Structure Block: Load (Bloc de structure: Charger)

Compatible depuis Sk-NBeeT 2.2.0

Description

Charger les structures de structures blocks (blocs de structures) qui sont sauvegardées sur votre serveur.
1.9.4+ seulement

Exemples on rightclick with stick:
    if name of player's tool is "&4Manoir":
        load "Manoir" at location of player
        paste "Manoir" at location of player with rotation 90 and with mirror left to right
Pattern (load|paste) [structure] %string% at %location% [with rotation (0|90|180|270)]  (load|paste) [structure] %string% at %location% [with rotation (0|90|180|270)] [and] [with] mirror front to back  (load|paste) [structure] %string% at %location% [with rotation (0|90|180|270)] [and] [with] mirror left to right