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Get a server MOTD (Retourne le MOTD d'un serveur)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne le MOTD du serveur demandé.

Exemples command /motd <text>:
    trigger:
        send "Le motd du serveur %arg 1% est :"
        send "%bm motd of server arg 1%"
Pattern [the ](bm|bungeemaster) motd of [the ]server %string%

Get global online count (Retourne le nombre de joueur connecté BungeeCord)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne le nombre de joueur connecté au total sur le BungeeCord.

Pour le nombre de joueur connecté sur un serveur, voir Get server online count.

Exemples command /list:
    trigger:
        set {_number} to bm global player count
        set {_list::*} to all bm players
        send "Il y a %{_number}% connecté sur le BungeeCord"
        loop {_list::*}:
            send "%loop-value%"
Pattern [the ](bm|bungeemaster) global player count

Get Server Online Count (Retourne le nombre de joueur connecté sur un serveur)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne le nombre de joueur connecté sur le serveur demandé.

Pour voir le nombre de joueur connecté au total, voir Get Global Online Count.

Exemples command /number <text>:
    trigger:
        send "Il y a %bm player count of arg 1% joueur connecté sur le serveur %arg 1%"
        
Pattern [the ](bm|bungeemaster) player count of [the ][server ]%string%

Get the Username of an UUID

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne le pseudo d'un joueur à partir de son UUID.

Cette expression est utile lorsque l'on travaille sur les serveurs prenium mais pas sur les serveurs cracks.

Exemples command /UUID:
    trigger:       
        add "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "a", "b", "c", "d", "e", "f" to {_list::*}
        set {_UUID} to ""
        loop 8 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        set {_UUID} to "%{_UUID}%-"
        loop 4 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        set {_UUID} to "%{_UUID}%-"
        loop 4 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        set {_UUID} to "%{_UUID}%-"
        loop 4 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        set {_UUID} to "%{_UUID}%-"
        loop 12 times:
            set {_UUID} to "%{_UUID}%%a random element of {_list::*}%"
        send "Le pseudo attribué à l'UUID %{_UUID}% est : %bm player with uuid {_UUID}%"
Pattern [the ](bm|bungeemaster) player with [the ]uuid [of ]%string%

Get the UUID of a player

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cette expression retourne l'UUID d'un joueur à partir de son pseudo.

Cette expression est utile lorsque l'on travaille sur un serveur prenium mais pas sur les serveurs cracks.

Exemples command /UUID <text>:
    trigger:
        send "L'UUID du joueur %arg 1% est %bm uuid of arg 1%"
        
Pattern [the ](bm|bungeemaster) uuid of %player%

Kick All Players (Ejecte tout les joueurs)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cet effet éjecte tout les joueurs du serveur BungeeCord pour la raison spécifié.

 

Exemples command /maintenance:
    trigger:
        kick all bm players due to "Le serveur est actuellement en maintenance"
Pattern kick all (bm|bungeemaster) players due to %string%

Kick player (Ejecte un joueur)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cet effet sert à éjecter un joueur en particulier du serveur BungeeCord.

Attention il faut l'UUID du joueur, pour cela vous pouvez utiliser l'expression "bm uuid of %player%" qui retourne l'UUID du joueur
 

Exemples command /kick <player> <text>:
    trigger:
        set {_UUID} to bm uuid of arg 1
        kick bm player with uuid {_UUID} due to arg 2
        send "Vous avez éjecter %arg 1% pour la raison : %arg 2%"
        message all bm players "Le joueur %arg 1% a été éjecter pour %arg 2%"
Pattern kick all (bm|bungeemaster) players due to %string%

Message All players (Envoie un message à tous les joueurs)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cet effet sert à envoyer un message à tout les joueurs connectés sur le serveur BungeeCord.

Exemples on chat:
    if player is op:
        cancel event
        message all bm players "%player% : %message%"
Pattern message all (bm|bungeemaster) players %string%

Stop the Proxy (Arrête le proxy)

Compatible depuis BungeeMaster 0.1

Description

Cet effet sert à arrêter le proxy BungeeCord.

Exemples command /maintenance:
    trigger:
        message all bm players "Fermeture du serveur pour maintenance dans 10 secondes"
        wait 10 seconds
        kick all bm players due to "Maintenance en cours"
        stop the bm proxy
Pattern stop [the ](bm|bungeemaster) proxy

Can fly (Peut voler)

Compatible depuis Skript 2.3

Description

Vérifie si un joueur est autorisé à voler.

Exemples on walking on water:
    if player can't fly:
        strike lightning at player
Pattern %players% can fly %players% (can't|cannot|can not) fly