Description
Vérifie si un joueur ou un groupe de joueurs peut en voir un autre.
# Système de message
command /message <player> <text>:
description: Envoie un message à un joueur connecté
trigger:
if player can see arg-1:
send "Message de %player%: %arg-2%" to arg-1
else:
send "Le joueur %player-argument% n'est pas connecté."
Description
Cette condition vérifie si l'événement dans lequel elle se trouve est annulé ou non.
on click:
if event is cancelled:
broadcast "Psst! Pas de clics"
[the] event is cancel[l]ed
[the] event (is not|isn't) cancel[l]ed
Description
Condition qui vérifie un joueur possède une météo personnalisée via l'effet Player Weather
on teleport:
if the player has a custom weather:
message "La météo actuelle est: %player's weather%"
Description
Vérifie si un porteur de métadonnées possède la métadonnée indiquée.
on rightclick on a player:
if player has metadata value "healer":
heal the target player
Description
Vérifie si le joueur a installé un resource pack du serveur.
Attention: cette condition ne vérifie que le ressource pack envoyé par le serveur: il n'est pas possible de vérifier le resource pack personnel du joueur avec cette condition.
Nécessite un serveur PaperSpigot 1.9 ou +
on resource pack response:
if the player has a resource pack loaded:
send "Ressource pack chargé"
Description
Cette condition vérifie si le joueur possède le/les scoreboard tag indiqué(s)
on death of a zombie:
attacker is a player
add "clé" to the scoreboard tags of attacker
on rightclick on chest:
if player doesn't have scoreboard tag "clé":
cancel event
send "BBippp! Tu dois d'abord tuer un zombie pour ouvrir un coffre"
Description
Vérifie si l'item indiqué est un bloc (peut être placé)
every hours:
broadcast "La police va vérifier vos sacs dans 15 secondes"
wait 15 seconds
loop all players:
set {_items::*} to all items in loop-player's inventory
if {_items::*} are not blocks:
continue
else:
clear loop-player's inventory
send "[Police] Vous vous êtes fait attraper: les blocs sont interdits sur ce serveur" to loop-player
%item stacks% (is|are) ([a] block|blocks)
%item stacks% (isn't|is not|aren't|are not) ([a] block|blocks)
Description
Vérifie si un item peut être consommé par un joueur.
on rightclick:
if player's tool isn't edible:
cancel event
send "On ne mange pas la poussière :("
%item stacks% (is|are) edible
%item stacks% (isn't|is not|aren't|are not) edible
Description
Cette condition vérifie si un item est inflammable.
command /info:
description: Indique si un un item est inflammable
trigger:
if player's held item is flammable
send "Votre item est Hauuuutement inflammable, c'est chaud :O "
else
send "Votre item n'est pas un matériau combustible"
%item stacks% (is|are) flammable
%item stacks% (isn't|is not|aren't|are not) flammable
Description
Vérifie si un monde ou un tronçon (chunk) est chargé.
command /worldload <world>:
trigger:
if argument isn't loaded:
send "Erreur: Monde non chargé"
else:
set {_tp} to location(0, 0, 0, argument)
teleport player to {_tp}