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Can see (Peut voir)

Compatible depuis Skript 2.3

Description

Vérifie si un joueur ou un groupe de joueurs peut en voir un autre.

Exemples # Système de message
command /message <player> <text>:
    description: Envoie un message à un joueur connecté
    trigger:
        if player can see arg-1:
            send "Message de %player%: %arg-2%" to arg-1
        else:
            send "Le joueur %player-argument% n'est pas connecté."
Pattern %players% (is|are) [(in)]visible for %players% %players% can see %players% %players% (is|are)(n't| not) [(in)]visible for %players% %players% can('t| not) see %players%

Is cancelled

Compatible depuis Skript 2.2-dev36

Description

Cette condition vérifie si l'événement dans lequel elle se trouve est annulé ou non.

Exemples on click:
    if event is cancelled:
        broadcast "Psst! Pas de clics"
Pattern [the] event is cancel[l]ed [the] event (is not|isn't) cancel[l]ed

Has client weather (Possède une météo personnalisée)

Compatible depuis Skript 2.3

Description

Condition qui vérifie un joueur possède une météo personnalisée via l'effet Player Weather

Exemples on teleport:
    if the player has a custom weather:
        message "La météo actuelle est: %player's weather%"
Pattern %players% (has|have) [a] (client|custom) weather [set] %players% (doesn't|does not|do not|don't) have [a] (client|custom) weather [set]

Has metadata (A la métadonnée)

Compatible depuis Skript 2.2-dev36

Description

Vérifie si un porteur de métadonnées possède la métadonnée indiquée.

Exemples on rightclick on a player:
    if player has metadata value "healer":
        heal the target player
Pattern %metadata holders% (has|have) metadata [(value|tag)[s]] %texts% %metadata holders% (doesn't|does not|do not|don't) have metadata [(value|tag)[s]] %texts%

Has Resource Pack (A un resource pack)

Compatible depuis Skript 2.4

Description

Vérifie si le joueur a installé un resource pack du serveur.
Attention: cette condition ne vérifie que le ressource pack envoyé par le serveur: il n'est pas possible de vérifier le resource pack personnel du joueur avec cette condition.
Nécessite un serveur PaperSpigot 1.9 ou +

Exemples on resource pack response:
    if the player has a resource pack loaded:
        send "Ressource pack chargé"
Pattern %players% (has|have) [a] resource pack [(loaded|installed)] %players% (doesn't|does not|do not|don't) have [a] resource pack [(loaded|installed)]

Has scoreboard tag (A un scoreboard tag)

Compatible depuis Skript 2.3

Description

Cette condition vérifie si le joueur possède le/les scoreboard tag indiqué(s)

Exemples on death of a zombie:
    attacker is a player
    add "clé" to the scoreboard tags of attacker
on rightclick on chest:
    if player doesn't have scoreboard tag "clé":
        cancel event
        send "BBippp! Tu dois d'abord tuer un zombie pour ouvrir un coffre"
Pattern %entities% (has|have) [the] score[ ]board tag[s] %texts% %entities% (doesn't|does not|do not|don't) have [the] score[ ]board tag[s] %texts%

Is block (Est un bloc)

Compatible depuis Skript 2.4

Description

Vérifie si l'item indiqué est un bloc (peut être placé)

Exemples every hours:
    broadcast "La police va vérifier vos sacs dans 15 secondes"
    wait 15 seconds
    loop all players:
        set {_items::*} to all items in loop-player's inventory
        if {_items::*} are not blocks:
            continue
        else:
            clear loop-player's inventory
            send "[Police] Vous vous êtes fait attraper: les blocs sont interdits sur ce serveur" to loop-player

           
Pattern %item stacks% (is|are) ([a] block|blocks) %item stacks% (isn't|is not|aren't|are not) ([a] block|blocks)

Is edible (Est comestible)

Compatible depuis Skript 2.2-dev36

Description

Vérifie si un item peut être consommé par un joueur.

Exemples on rightclick:
    if player's tool isn't edible:
        cancel event
        send "On ne mange pas la poussière :("
Pattern %item stacks% (is|are) edible %item stacks% (isn't|is not|aren't|are not) edible

Is flammable (Est inflammable)

Compatible depuis Skript 2.2-dev36

Description

Cette condition vérifie si un item est inflammable.

Exemples command /info:
    description: Indique si un un item est inflammable
    trigger:
        if player's held item is flammable
            send "Votre item est Hauuuutement inflammable, c'est chaud :O "
        else
            send "Votre item n'est pas un matériau combustible"
Pattern %item stacks% (is|are) flammable %item stacks% (isn't|is not|aren't|are not) flammable

Is loaded (Est chargé)

Compatible depuis Skript 2.3

Description

Vérifie si un monde ou un tronçon (chunk) est chargé.

Exemples command /worldload <world>:
    trigger:
        if argument isn't loaded:
            send "Erreur: Monde non chargé"
        else:
            set {_tp} to location(0, 0, 0, argument)
            teleport player to {_tp}
Pattern %worlds/chunks% (is|are) loaded %worlds/chunks% (isn't|is not|aren't|are not) loaded