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Structure Block: Save (Bloc de structure: Sauvegarder)

Compatible depuis Sk-NBeeT 2.2.0

Description

Sauvegarder les structures de structures blocks (blocs de structures) sur votre serveur
1.9.4+ seulement

Exemples save structure between {Loc1} and {Loc2} as "Manoir"
Pattern save [structure] between %location% and %location% as %string

CustomModelData Tag (Tag sur les modèles personnalisés)

Compatible depuis Sk-NBeeT 2.4.0

Description

Définir/récupérer le tag sur les modèles personnalisés d'un objet (entre 0 et 99999999)
1.14 seulement

Exemples set {_test} to custom model data of player's tool
set custom model data tag of player's tool to 3
Pattern [the] [custom] model data [tag] of %itemstack% %itemstack%'[s] [the] [custom] model data [tag]

Entity NoClip (NoClip de l’entité)

Compatible depuis Sk-NBeeT 1.2.4

Description

Définir ou récupérer le statut NoClip d'une entité (cela ne marche pas sur un joueur)

Exemples spawn a zombie at player
set not clip state of last spawned zombie to true
set {_zombie} to no clip state of last spawned sheep
loop all entities in radius 5 around player:
    set no clip state of loop-entity to true
    push loop-entity up with speed 5
Pattern no[( |-)]clip (state|mode) of %entities%  %entities%'s no[( |-)]clip (state|mode)

Item with CustomModelData (Item avec un tag sur les modèles personnalisés)

Compatible depuis Sk-NBeeT 2.4.0

Description

donne un objet avec un tag sur les modèles personnalisés (Value entre 0 et 99999999)
1.14+ seulement

Exemples give player a iron sword with custom model data 2
set slot 5 of inventory of player to wooden hoe with custom model data 1
Pattern %itemtype% with [custom] model data [tag] %integer%

On Spawner spawn (Quand un spawner invoque une entité)

Compatible depuis TuSKe 1.0.0

Description

cet évènnement est appelé quand un spawner invoque une entité

Exemples on mob spawner spawn:
    broadcast "Oh, %entity% est apparu dans %world% !"
Pattern [on] [mob] spawner spawn 

Crop state (état des cultures)

Compatible depuis Skellett 1.0.0

Description

Obtenir l'état des cultures du bloc. Ce bloc-ci doit être une culture (carotte, patate, blé ...)

Exemples on break of melon:
    broadcast "%crop state of event-block%"
Pattern crop state of %block%

Can Eat (Peut être manger)

Compatible depuis TuSKe 1.0.0

Description

cette condition vérifie si l'objet en question est mangeable par un joueur

Exemples command /MANGER:
    trigger:
        if player's tool is edible:
            send "&atu peux manger cet objet, il n'attend que toi"
        else:
             send "&cEuh... Je crois que ça va être dur à manger"
Pattern %itemtypes% is edible  %itemtypes% is(n't| not) edible 

Clan (si le joueur a un clan)

Compatible depuis TuSKe inconnu

Description

cette condition vérifie si le joueur a un clan
Plugin requis: SimpleClan

Exemples on rightclick on villager:
    if entity's name is "&bCoffre de clan":
        if player has a clan:
            send "&3Tu peux acceder au coffre de clan"
        else:
            send "&3Tu ne peux pas acceder au coffre de clan"
        
Pattern %player% (has|have) [a] clan  %player% (hasn't|doesn't have) [a] clan 

Mention of (Mention de)

Compatible depuis Vixio 1.0.4

Description

Permet d'obtenir la mention de n'importe quelle entitée qui peut être mentionnée.

Exemples discord command !skript:
    trigger:
        reply with mention tag of event-member
Pattern [the] mention tag[s] of %users/channel/members/emotes/roles/textchannel% %users/channel/members/emotes/roles/textchannel%'[s] mention tag[s]

Name of (Nom de)

Compatible depuis Vixio 1.0.4

Description

Permet d'obtenir le nom de toute entitées de discord. Vous pouvez définir le nom des salons, guilds, bots, catégories.

Exemples reply with discord name of event-member
Pattern [the] discord name[s] of %channel/guild/bot/user/role/track/category/emote/field% %channel/guild/bot/user/role/track/category/emote/field%'[s] discord name[s]