Bonjour, j'ai depuis quelques jours un soucis avec mon script : je créé un système de sorts avec cooldown sauf que ici, mes flèches sont comme "liés" c'est à dire que dès qu'une flèche touche une cible, tous les scripts liés à la flèche se déclenche. Mon Code :
on right click with a fence:
if {cooldown1.%player%} isn't set:
set {cooldown1.%player%} to now
stop
set {_waited1} to difference between {cooldown1.%player%} and now
if {_waited1} is less than 10 seconds:
send "&cTu dois encore attendre %difference between {_waited1} and 10 seconds%"
else:
shoot an arrow
set {cooldown1.%player%} to now
on damage:
create a safe explosion of force 2
on right click with a bucket:
if {cooldown2.%player%} isn't set:
set {cooldown2.%player%} to now
stop
set {_waited2} to difference between {cooldown2.%player%} and now
if {_waited2} is less than 10 seconds:
send "&cTu dois encore attendre %difference between {_waited2} and 10 seconds%"
else:
shoot an arrow
set {cooldown2.%player%} to now
on damage:
push the victim backwards at speed 4
on right click with a dirt:
if {cooldown.%player%3} isn't set:
set {cooldown.%player%3} to now
stop
set {_waited3} to difference between {cooldown3.%player%} and now
if {_waited3} is less than 10 seconds:
send "&cTu dois encore attendre %difference between {_waited3} and 10 seconds%"
else:
shoot an arrow
set {cooldown3.%player%} to now
on damage:
poison the victim for 5 seconds
En gros je voudrais que mes flèches deviennent indépendantes car la lorsqu'un fleche touche, elle explose empoisonne et repousse.
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Question
Shyfe
Bonjour, j'ai depuis quelques jours un soucis avec mon script : je créé un système de sorts avec cooldown sauf que ici, mes flèches sont comme "liés" c'est à dire que dès qu'une flèche touche une cible, tous les scripts liés à la flèche se déclenche. Mon Code :
Le pastebin : http://pastebin.com/hQ7qck5c
on right click with a fence: if {cooldown1.%player%} isn't set: set {cooldown1.%player%} to now stop set {_waited1} to difference between {cooldown1.%player%} and now if {_waited1} is less than 10 seconds: send "&cTu dois encore attendre %difference between {_waited1} and 10 seconds%" else: shoot an arrow set {cooldown1.%player%} to now on damage: create a safe explosion of force 2 on right click with a bucket: if {cooldown2.%player%} isn't set: set {cooldown2.%player%} to now stop set {_waited2} to difference between {cooldown2.%player%} and now if {_waited2} is less than 10 seconds: send "&cTu dois encore attendre %difference between {_waited2} and 10 seconds%" else: shoot an arrow set {cooldown2.%player%} to now on damage: push the victim backwards at speed 4 on right click with a dirt: if {cooldown.%player%3} isn't set: set {cooldown.%player%3} to now stop set {_waited3} to difference between {cooldown3.%player%} and now if {_waited3} is less than 10 seconds: send "&cTu dois encore attendre %difference between {_waited3} and 10 seconds%" else: shoot an arrow set {cooldown3.%player%} to now on damage: poison the victim for 5 secondsEn gros je voudrais que mes flèches deviennent indépendantes car la lorsqu'un fleche touche, elle explose empoisonne et repousse.
Merci
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