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Posté(e)

Ou sinon :

 

on death:
if death cause is fall:
	loop all-player:
		message "&a[&bInfos] &a%player% a voulu voler comme Superman !" to loop-player
if death cause is fire:
	loop all-player:
		message "&c[&bInfos&a] &a%player% a voulu se réchauffer !" to loop-player

 

Tu peux continuer avec les différentes morts possibles et imaginables

Posté(e)

Bah tu les ajoutes ou je peux t'en mettre d'autres

Posté(e)

Ou sinon tu fais un message plus global :

 

on death of player:
cancel event
loop all-player:
	message "&c[&bInfos&c] &b%player% vient de mourir !" to loop-player

Posté(e)

Oui mais le <Message> tu dois le changer en mettant ton message ou ta variable qui possède le Message grâce aux options

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