Invité Posté : 27 avril 2016 (Suite du code précédent) else if arg 1 is objets: #Lorsque le joueur fait la commande /menu objets, on affiche un nouveau menu pour vendre des objets, a vous de jouer pour le modifier ! [indent] wait 1 ticks open chest with 6 rows named "&8Objets :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 1 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 2 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 3 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 4 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 5 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 6 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 7 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 8 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 9 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 17 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 18 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 26 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 27 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 35 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 36 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 44 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 45 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 46 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 47 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 48 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 49 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 50 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 51 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 52 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 53 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 10 of player with iron ingot named "&7Lingot de Fer" with lore "&a15 Points Boutiques||&81 Lingot de Fer" to close then run "sudo %player% achat 1#Pour faire un saut de ligne dans la description d'objet (lore), faites "||" ![/indent] Comme vous l'aurez constaté, on fait apparaître une nouvelle commande : /achat ! Celle ci nous permettra de déclencher l'achat de l'objet ! Maintenant, commençons à la coder. command /achat <number>: trigger: if arg 1 is 1: #Si l'argument 1 est 1 (définit par le lingot de fer) if {%player%.pointsBoutiques.compte} > 15 #Si le joueur a plus de 15 points boutiques give 1 iron ingot to player #On lui donne un lingot de fer (vous pouvez lui rajouter un nom , une description et des enchantements bien add -15 to {%player%.pointsBoutiques.compte} #On retire 15 points au compte du joueur else: #Si le joueur n'a pas le nombre de points boutiques suffisant message "&cVous n'avez pas assez de points boutique" Voila ! Maintenant le joueur pourra acheter son lingot de fer ! Note : Vous pouvez tout a fait rajouter des objets en rajoutant 1 a l'argument dans la commande ! a) Le menu grades Bon, maintenant on s'attaque au menu des grades. On va du coup continuer la commande /menu et y ajouter l'argument "grades" ! else if arg 1 is "grades": wait 1 ticks open chest with 6 rows named "Récompenses :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 1 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 2 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 3 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 4 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 5 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 6 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 7 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 8 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 9 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 17 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 18 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 26 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 27 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 35 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 36 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 44 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 45 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 46 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 47 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 48 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 49 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 50 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 51 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 52 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 53 of player with white glass named " " to be unstealable format slot 10 of player with iron chestplate named "&8VIP" with lore "&a500 Points Boutiques" to close then run "sudo %player% grade 1"#Grade vip disponible pour 500 Points boutiques Bon, comme pour les objets, on va maintenant créer la commande /grade <number> ! Motivation motivation ! On y est presque les amis ! (Exception pour ceux qui ont 50 objets et 15 grades, et pour qui je demande 1 minute de silence svp) Mais bon, on le sait, skripter demande quand même du temps et du travail ! command /grade <number>: trigger: #Comme avant, ajoutez votre permission si nécessaire if arg 1 is 1: if {%player%.pointsBoutique.compte} > 500: execute console command "Votre permission sans "/" selon votre plugin" message "&bVous avez acheté le grade VIP !" add -500 to {%player%.pointsBoutiques.compte} else: message "&cVous n'avez pas assez de points boutiques" Pfiou ! Sacré bout de texte n'est-ce pas ! Mais c'est bon, vous savez (presque) tout sur le GUI et l'édition de variable attitrée à un joueur en particulier ! ATTENTION : Il est très très très très probable que j'eusse fait quelques erreurs, cependant le sens du code y est, et ces quelques erreurs seront sûrement dûe à une faute de frappe, d'indentation ou de léger oubli. N'hésitez pas à poster vos conseils/améliorations en commentaire, je me ferai un plaisir d'améliorer mon tuto ! Sur ce , merci d'avoir lu ce roman ;D et je vous souhaite une bonne journée ! Nicoszpako Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
iziix 51 Répondu : 16 mai 2016 Bonjour, Très bon tutoriel selon moi ! Très bien expliqué et bien rédigé. PS: Saurais tu comment ouvrir un GUI a partir d'un item se trouvant dans un autre GUI ? Cela pourrait être intéressant . Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Teewull 37 Répondu : 19 mai 2016 Tu fait a la place de to close then run tu fait to run sans le to close Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Yghore 379 Répondu : 20 mai 2016 Aahahahahahah Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
iziix 51 Répondu : 20 mai 2016 Non merci mais si je demande ça c'est pour qu'il l'ajouter dans son tutoriel ^^ Perso je code plus beaucoup donc ça m'importe peu :') Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Yghore 379 Répondu : 20 mai 2016 @iziix Pour aller d'un gui a l'autre oublier pas les wait 4 ticks et wait 2 ticks Contenu masqué Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué. @nicoszpako Il faut utilier des loop times comme ceci Contenu masqué Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Yghore 379 Répondu : 25 mai 2016 @Mastersfelix j'ai dit ceci plus haut :) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Mastersfelix 331 Répondu : 25 mai 2016 @Mastersfelix j'ai dit ceci plus haut :) Sorry j'avais pas vu ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Faeshea 10 Répondu : 1 juin 2016 Salut ! J'ai des erreurs niveaux variables pour le /grade :/ Que soit-disant ce n'est pas une entitée de type.. Aide-moi s'il te plait? :( (Les : {%arg-3%.pointsBoutiques.compte}) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Invité Répondu : 7 juin 2016 @iziix Pour aller d'un gui a l'autre oublier pas les wait 4 ticks et wait 2 ticks command /test: trigger wait 4 ticks open chest with 6 rows named "Récompenses :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with stone named "Aller a test1" to close then run [make player execute "/test1"] command /test1: trigger wait 4 ticks open chest with 6 rows named "Récompenses :" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with diamond named "Aller a test " to close then run [make player execute "/test"] @nicoszpako Il faut utilier des loop times comme ceci open chest with 6 rows named "&8Objets :" to player wait 2 ticks loop 53 times: format slot loop-number of player with white glass named " " to be unstealable format slot 10 of player with iron ingot named "&7Lingot de Fer" with lore "&a15 Points Boutiques||&81 Lingot de Fer" to close then run "sudo %player% achat 1#Pour faire un saut de ligne dans la description d'objet (lore), faites "||" ! Sauf que moi je veux juste un cadre décoratif =) Avec ca tu me remplis tout l'inventaire Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Yghore 379 Répondu : 7 juin 2016 Ah bon ? Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Invité Répondu : 8 juin 2016 Ah bon ? Bah oui ^^ Regarde mon code, je ne fais que les lignes dessus/dessous et les extrémités :D Mais merci de ton message, je le garde sous la dent au cas où :D Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Yghore 379 Répondu : 8 juin 2016 Tu peut rajouter If loop-number < 10 : Moi je mettais ça juste pour te montrer. .. cherche un peux sur skript mc les gui et les loop : ) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites