Voila mon petit (ou gros comme vous voulez) problème:
J'ai un skript qui reset une mine définis auparavant dans une region WE avec 4 différents blocks MAIS je n'arrive pas a définir le pourcentage de chance de tombé sur un block en particulier.
Mon skript en entier:
Options:
mine:&8[&6Mine
#=====================================#======#
# Refresh mine # auto #
#=====================================#======#
Every 20 seconds in "world":
loop {remine.list::*}:
if {remine.active.%loop-value%} is true:
wait 1 tick
broadcast "{@mine} &l%loop-value%&8] &7Réinitialisation..."
set {_session} to new editsession in "world" with limit -1
set blocks from {remine.%loop-value%.1} to {remine.%loop-value%.2} to {remine.%loop-value%.block1}, {remine.%loop-value%.block2}, {remine.%loop-value%.block3} and {remine.%loop-value%.block4} using {_session}
#=====================================#===#
# Position pour définir la mine # 1 #
#=====================================#===#
command /pos <text> <integer>:
permission: remine.pos.use
usage: &8/&npos&6 &lMine &epoint (1/2)
trigger:
if arg 2 is between 1 and 2:
set {remine.%arg-1%.%arg-2%} to location of player
send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7position n°%arg-2%"
if arg 2 = 2:
add arg 1 to {remine.list::*}
if {remine.active.%arg-1%} is not set:
set {remine.active.%arg-1%} to false
Else:
send "{@mine}&8] &7Les points possible sont &e1 &7ou &e2"
#=====================================#===#
# Reset/définis les blocks de la mine # 2 #
#=====================================#===#
command /resetmine <text> <item> <item> [<item>] [<item>]:
permission: remine.reset.use
usage: &8&n/remine&6 &lMine &eblock&61 &eblock&62 &e[&oblock&63&e] &e[&oblock&64&e]
aliases: remine
trigger:
if arg 2 and arg 3 is set:
set {remine.%arg-1%.block1} to arg 2
set {remine.%arg-1%.block2} to arg 3
if arg 4 is set:
set {remine.%arg-1%.block3} to arg 4
if arg 5 is set:
set {remine.%arg-1%.block4} to arg 5
make player execute command "/statsmine %arg-1%"
#=====================================#===#
# INFO : Block de la mine # 2''#
#=====================================#===#
command /statsmine <text>:
permission: remine.stats.use
usage: &8&n/statsmine&6 &lMine
trigger:
send "&8##================={@mine} &l%arg-1% &6STATS&8]=================##"
send " &6- &eBlock&61 &7-> &f%{remine.%arg-1%.block1}%"
send " &6- &eBlock&62 &7-> &f%{remine.%arg-1%.block2}%"
send " &6- &eBlock&63 &7-> &f%{remine.%arg-1%.block3}%"
send " &6- &eBlock&64 &7-> &f%{remine.%arg-1%.block4}%"
send "&8##=================================================##"
command /listmine:
permission: remine.list.use
trigger:
send "{@mine} LISTE&8] &7%{remine.list::*}%"
#=====================================#===#
# Activation de la mine # 3 #
#=====================================#===#
command /activemine <text> <text>:
permission: remine.active.use
usage: &8/&nactivemine&6 &lMine &eOn&7/&eOff
trigger:
if {remine.active.%arg-1%} is false:
if arg 2 is "Off":
send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7Est déja &cdésactivé"
if arg 2 is "On":
set {remine.active.%arg-1%} to true
send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7Vient d'être &aactivé"
stop
if {remine.active.%arg-1%} is true:
if arg 2 is "Off":
set {remine.active.%arg-1%} to false
send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7Vient d'être &cdésactivé"
if arg 2 is "On":
send "{@mine} &l%arg-1%&8] &7Est déja &aactivé"
#=====================================#===#
# HELP : Utilisation mine # 0 #
#=====================================#===#
command /help-remine:
permission: remine.help.use
trigger:
send "&8##================={@mine} HELP&8]=====================##"
send "&8(&7&l1&8) &7Pos de la mine: &8/&npos&6 &lMine &epoint (1/2)"
send "&8(&7&l2&8) &7Blocks de la mine:"
send " &7&l-> &8/&nremine&6 &lMine &eblock&61 &eblock&62 &e[&oblock&63&e] &e[&oblock&64&e]"
send "&8(&7&l3&8) &7Activation de la mine: &8/&nactivemine&6 &lMine &eOn&7/&eOff"
send "&8##================================================##"
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Question
Aligatoror
Voila mon petit (ou gros comme vous voulez) problème:
J'ai un skript qui reset une mine définis auparavant dans une region WE avec 4 différents blocks MAIS je n'arrive pas a définir le pourcentage de chance de tombé sur un block en particulier.
Mon skript en entier:
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