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Posté(e)

Première remarque : indique dans le message ce que tu présentes : parce que "système de pnj", ça peut être quêtes, dialogues ... Bref présente dans le post ce que tu fais dans la vidéo. D'ailleurs sur le post, ça peut être une idée de mettre un pastebin contenant tout ton code pour qu'on puisse le copier/coller, le tester, l'ajuster facilement.

 

Plus sur le code lui-même :

Le code est assez mal organisé, il aurait pu être plus présentable de créer une seule commande de type /pnj <text> <text>, et utiliser 'if arg 1 is "spawn":', 'else if arg 1 is "del":', etc.

Ensuite je trouve le code pas modulable : cela ne gère qu'un PNJ avec un certain nom, et pour en rajouter il faut modifier le code lui-même : il aurait mieux valu utiliser les listes, quitte à utiliser des notions plus complexes de Skript.

 

C'est tout ce que j'ai à dire, j'ai pas de reproches particuliers à faire sur la vidéo en elle-même ^^

Posté(e)
Première remarque : indique dans le message ce que tu présentes : parce que "système de pnj", ça peut être quêtes, dialogues ... Bref présente dans le post ce que tu fais dans la vidéo. D'ailleurs sur le post, ça peut être une idée de mettre un pastebin contenant tout ton code pour qu'on puisse le copier/coller, le tester, l'ajuster facilement.

 

Plus sur le code lui-même :

Le code est assez mal organisé, il aurait pu être plus présentable de créer une seule commande de type /pnj <text> <text>, et utiliser 'if arg 1 is "spawn":', 'else if arg 1 is "del":', etc.

Ensuite je trouve le code pas modulable : cela ne gère qu'un PNJ avec un certain nom, et pour en rajouter il faut modifier le code lui-même : il aurait mieux valu utiliser les listes, quitte à utiliser des notions plus complexes de Skript.

 

C'est tout ce que j'ai à dire, j'ai pas de reproches particuliers à faire sur la vidéo en elle-même ^^

Enfaite, je prévois de faire sortir un Skript de quêtes. Enfin un modèle. Je ré-oragniserai le code ;).

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