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on death of zombie:

   if {zombie::%victim%} is true:
       broadcast "&e%attacker% à tuer le zombie"
       delete {zombie::%victim%}
every day:
   loop blocks in radius 200 of block at Spawn:
       if loop-block is not air or water or lava:
           if block 1 blocks top at loop-block is air
               set {spawnmob} location of loop-block
               spawn a zombie at {spawnmob}
               set {zombie::%spawned zombie%} to true
               broadcast "&2Le &ezombie &2vient de spawn ! Tuer-le !"
               delete {spawnmob}

Voilà :)

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