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J'ai un code expérimental (non-testé) à proposer. Là aussi, je pense pas avoir fait dans la dentelle ^^' :
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Comment ça marche ? Pour ceux que ça intéresse, j'utilise la trigonométrie (cosinus et sinus sur le cercle trigonométrique) pour déterminer un encadrement de l'angle entre les deux joueurs.
Je te laisse ajuster le message des direct
Solution efficace
Recommandé par Vengelis_