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skript fermer l'interface de l'enclume quand...


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Posté(e)

Salut, sur mon serveur, j'ai crée des stuffs particuliers, et je veux pas que les joueurs puissent les modifiers.

J'ai donc créer un skript pour que lorsque qu'un joueur veut ouvrir une enclume, si il a un objet nommé (nom des objets modifier) l'enclume s'ouvre pas et lorsqu'on lui lance cette objet alors qu'il est dans l'enclume elle se ferme.

Mais je voudrais que l'enclume se ferme que lorsque je suis dans l'enclume et que je sélectionne (pour déplacé) l'objet modifier.

 

Mon skript:

 

on rightclick on anvil:

set {anvil.%player%} to true

loop items in player's inventory:

if name of loop-item contains "sabre royal":

message "&cVous avez un &aSabre royal &cdans votre inventaire, vous ne pouvez donc pas ouvrir cette enclume ! "

set {anvil.%player%} to false

cancel event

stop

 

on pickup diamond sword:

close the player's inventory

Posté(e)

on rightclick on anvil:
   set {anvil.%player%} to true

on inventory click:
   if {anvil.%player%} is true:
       set {_Cursor} to cursor item
       if {_Cursor} is [ton item/block] named "[nom]":
           cancel event
           close player's inventory
           send "&4Tu ne peux pas modifier cet équipement"

 

J'ai pas tester pour le {_Cursor} donc redis moi !

ps: il faut umbaska ----> http://skunity.com/Umbaska

Posté(e)

Hum si ton enclume est posée il est impossible de savoir le nom, un objet posser n'obtient plus le nom qu'on lui a donné. Donc pourquoi passer par un on click ensuite tu met un if si c'est une enclume. Après tu met un cancel event

Posté(e)

? je veux que l'inventaire de l'enclume se ferme si je sélectionne dans mon inventaire (donc je clique dessus) un objet ayant un nom spécial comme "hache de jean"

Posté(e)

tu as bien mis la bonne version de SkQuery ?

Sinon telecharge le SkQuery 3 et 4 pour être sûr parce que sur mon serveur le skript que je t'ai donner il marche

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