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command /bulleair:
    trigger:
        set {_id} to "%uuid of player%"
        delete {bulle::%{_id}%::*}

        loop blocks in radius 4 around player:
            add location of loop-block to {bulle::%{_id}%::*}
            set {bulle::%{_id}%::%location of loop-block%} to type of loop-block
            set loop-block to air

        wait 3 seconds

        loop {bulle::%{_id}%::*}:
            set block at loop-value to {bulle::%{_id}%::%loop-value%}

 

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