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Posté(e)

Bonjour,

Comme vous le savez surement , lorsque l'on enderpearl sur un mur, on glitch souvent dedans, je pense savoir comment y remedier mais je ne sais pas comment le coder, enfaite j'aurai besoin d'un skript ou quand on enderpearl , quand celle ci touche un block elle retp le joueur a lui meme ou 1 block deriere lui pour que le glitch soit annulé.

 

Merci d'avance

Posté(e)

Plop,

Je ne sais pas si ça répondra à vos attentes, mais bon, je tente...

 

Je suis un skripteur du dimanche, il manque surement un stop quelques part, ou un truc comme ça ^^

# By LoD_Doc / HalCroves
# Clic droit avec une enderpearl = Save de la position
on rightclick holding a ender pearl:
   set {LocShooter} to location of the player

# Quand on tir avec un projetile
#    Si c'est une enderpearl 
#        On check le block
#        Si c'est un block (donc ce n'est pas de l'air)
#            On tp le joueur à l'endroit ou il a shoot son enderpearl
on projectile hit:
   if projectile is ender pearl:
       wait 2 ticks
       set {_block} to the block at location 0.1 in front of the projectile
       if {_block} is not air:
           teleport shooter to {LocShooter}
           clear {LocShooter}

Posté(e)

Bonsoir,

Je vient de tester en local et le bug existe pas, je suis vraiment pas sure mais je pense que se glitch est du a la connexion donc il y aurais peut-être un moyen propre de le régler, si l'un de vous pouvez tester en solo si il existe pour lui ... Merci.

Posté(e)
Bonsoir,

Je vient de tester en local et le bug existe pas, je suis vraiment pas sure mais je pense que se glitch est du a la connexion donc il y aurais peut-être un moyen propre de le régler, si l'un de vous pouvez tester en solo si il existe pour lui ... Merci.

C'est un glitch de Minecraft et c'est la base de l'usebug. Pour le patch, il suffit par exemple de changer l'id des blocs transparents en bloc solides comme Kohi.

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