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Posté(e)

Version de Minecraft : 1.8
Version de Skript : Aucune idée

Type du skript : Utilitaires sympa pour l'end

Description du script :

Bonjour, j'ai sur mon serveur faction un monde end, et j'aimerai quelques ajouts sympa, juste pour ce monde en particulier.

Tout d'abord, j'aimerai faire en sorte que les joueurs se téléportent au coordonnés du spawn à l'entrée (je les modifierai)

Ensuite, faire en sorte que les enderman ne spawnent pas naturellement, mais spawnent via spawner (je ne sais pas si c'est possible, j'ai essayé en tant qu'amateur)

Ensuite, j'aimerai faire en sorte que les dégats de chutes soient désactivé, encore une fois juste dans l'end (je reprend le skript après 3-4 ans, je ne me rappelle plus ptdrr désolé)

Je vous remercie pour votre aide !

Posté(e)

Pour tp au coordonnée du spawn a l'entrer :

On teleport:
	wait 1 ticks
	if player is in "Ton_monde":
		teleport player to location x, y, z in world "Ton_monde"
		stop
	else:
		stop

Pour les dégats de chute ( ça prend 2 seconde a chercher 😕 ):

on damage of player:
	if victim is in world "Ton_Monde":
		if damage cause is fall:
			cancel event
			stop

Et pour le spawn des enderman bah t'utilise la gamerule DoMobSpawning et voila

Posté(e)
il y a 36 minutes, alexistb2904 a dit :

Pour tp au coordonnée du spawn a l'entrer :


On teleport:
	wait 1 ticks
	if player is in "Ton_monde":
		teleport player to location x, y, z in world "Ton_monde"
		stop
	else:
		stop

Pour les dégats de chute ( ça prend 2 seconde a chercher 😕 ):


on damage of player:
	if victim is in world "Ton_Monde":
		if damage cause is fall:
			cancel event
			stop

Et pour le spawn des enderman bah t'utilise la gamerule DoMobSpawning et voila

Si j'utilise la gamerule, certe ils ne spawn plus naturellement, mais vont-ils spawn par spawner ?

Invité
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