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Attacker


Question

Posté(e)

Bonjour Bonswar

Mon problème

J'aimerais que quand un joueur marche sur une laine et bien sa marque dans le chat

VICTIM c'est fait tué par (et la le gars qui la poussé sur la laine)

Merci :D

12 réponses à cette question

Messages recommandés

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Posté(e)
on damage:

set {laine} to attacker

 

on walking on wool:

kill player

broadcast "%player% s'est fait tuer par %{laine}% !"

oui le probleme c'est que je ne veut kill personne ...

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Posté(e)
Et alors ?

ok pg mais tu sais pourquoi sa marche pas :

on death of player:
   if {sc.start.%{sc.game.%player%}%} is true:
       loop {sc.jeux.%{sc.game.%player%}%::*}:
           message "{@logo} &2%attacker% &7à poussée %victim%" 

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Posté(e)

Quel est l'erreur ?

 

Après il y a dèja une erreur au " message "{@logo} &2%attacker% &7à poussée %victim%", il faut que le {@logo} soit entre % ( %{@logo}%)

 

Après je vois pas pourquoi tu loop la variable ...

si tu veux récuper ce qu'il y a dans la variable il faut utiliser %loop-index% ou %loop-player%

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Posté(e)
Quel est l'erreur ?

 

Après il y a dèja une erreur au " message "{@logo} &2%attacker% &7à poussée %victim%", il faut que le {@logo} soit entre % ( %{@logo}%)

 

Après je vois pas pourquoi tu loop la variable ...

si tu veux récuper ce qu'il y a dans la variable il faut utiliser %loop-index% ou %loop-player%

pas du tout le {@logo} ne doit pas etre entre %

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Posté(e)

A oui je croyais que c'etait une varible autant pour moi

 

Après je vois pas pourquoi tu loop la variable ...

si tu veux récuper ce qu'il y a dans la variable il faut utiliser %loop-index% ou %loop-player%

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Posté(e)

on damage:
   loop all block in radius 1 around the victim:
       if loop-block is wool:
           kill player
           broadcast "%attacker% a poussé %victim%"

 

Quand on joueur tape un autre, il vois si la victim est sur un block de laine, si c'est le cas il one shot la victim et envois un message ^^

 

Je crois que c'est ce que tu veux ?

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