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Question

Posté(e)

Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 2.3.7 

Addons utilisés: wolfsk

Description du script :

Bonjour,

J'essaie de faire un script pour éviter le transfert d'item d'une ile à l'autre sur un skyblock

quand un joueur casse un bloc sur son ile, il obtient un item renommé.
je ne sais pas comment coder la deuxième partie qui empêche la pose de se bloc sur une autre ile

options:
	lore1: &5Bloc cassé sur l'île de %{_owner}%
	lore2: &6Ce bloc ne peut être posé que 
	lore3: &6sur l'île où il a été cassé !
	lore4: &6Il ne peut être vendu ou donné !
	item1: &5end portal frame

on break end portal frame:
	set {_owner} to asb owner of island at player's location
	drop end portal frame with lore "{@lore1}" and "{@lore2}" and "{@lore3}" and "{@lore4}"	
	

Merci d'avance pour votre aide

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Posté(e) (modifié)
Le 06/12/2019 à 19:53, Katerina a dit :

Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 2.3.7 

Addons utilisés: wolfsk

Description du script :

Bonjour,

J'essaie de faire un script pour éviter le transfert d'item d'une ile à l'autre sur un skyblock

quand un joueur casse un bloc sur son ile, il obtient un item renommé.
je ne sais pas comment coder la deuxième partie qui empêche la pose de se bloc sur une autre ile


options:
	lore1: &5Bloc cassé sur l'île de %{_owner}%
	lore2: &6Ce bloc ne peut être posé que 
	lore3: &6sur l'île où il a été cassé !
	lore4: &6Il ne peut être vendu ou donné !
	item1: &5end portal frame

on break end portal frame:
	set {_owner} to asb owner of island at player's location
	drop end portal frame with lore "{@lore1}" and "{@lore2}" and "{@lore3}" and "{@lore4}"	
	

Merci d'avance pour votre aide

options:
	lore1: &5Bloc cassé sur l'île de %{_owner}%
	lore2: &6Ce bloc ne peut être posé que 
	lore3: &6sur l'île où il a été cassé !
	lore4: &6Il ne peut être vendu ou donné !
	item1: &5end portal frame

on break end portal frame:
	set {_owner} to asb owner of island at player's location
	drop end portal frame with lore "{@lore1}" and "{@lore2}" and "{@lore3}" and "{@lore4}"	
    
on place:
	set {_owner} to asb owner of island at player's location
	if lore of player's tool contains "{@lore1}" and "{@lore2}" and "{@lore3}" and "{@lore4}":
    	if player is not {_owner}:
        	cancel event

 

essaye je n'ai pas testé.

Modifié par Bywiine
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