McLincoln2 Posté(e) le 11 mars 2018 Posté(e) le 11 mars 2018 Cet algorithme va permettre de récupérer les chunks autour d'un joueur ou d'une position. all (chunk|land)s in [a ]rectangle of %number% by %number% around (%player%|%location%) Pour mieux comprendre, on a ceci: [ATTACH=full]7943[/ATTACH] Dans notre expression ci-dessus nos valeurs sont bien stockées. Exemple d'utilisation de l'expression: loop all lands in a rectangle of arg 1 by arg 2 around player: loop all lands in a rectangle of arg 1 by arg 2 around location of player: Pour changer de chunk on ajoute 16 à la coordonnée X ou Z du joueur visé. Dans cet algorithme on va se placer dans un coin puis remonter jusqu'en haut. get plural expression all (chunk|land)s in [a ]rectangle of %number% by %number% around (%player%|%location%): set {_x} to (rounded down x-coordinate of expression 3)+0.5-16*(expression 1) set {_z} to (rounded down z-coordinate of expression 3)+0.5-16*(expression 2) loop (1+2*(expression 1)) times: set {_z2} to {_z} loop (1+2*(expression 2)) times: set {_chunk} to chunk at block at location ({_x}, 1, {_z2}) in world world of expression-3 add {_chunk} to {_chunks::*} add 16 to {_z2} add 16 to {_x} return {_chunks::*} Résultat: command /chunks [<number=1>] [<number=1>]: trigger: loop all lands in a rectangle of arg 1 by arg 2 around player: if "%loop-value%" is "%chunk at player%": broadcast "§a%loop-value%" else: broadcast "%loop-value%" Lors de l'exécution de la commande /chunks 1 1 on a: Le chunk lors de l'action est bien trouvé et on aura toujours autant de chunk avant et après (ici = 4) 1
kumakuma215 Posté(e) le 13 mars 2018 Posté(e) le 13 mars 2018 Il faudrait mettre un titre plus parlant quand même. Sinon, très utile, par contre j'ai pas testé
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