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ClearLag sans item frame


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Posté(e)

Bonjour ,

J'ai repris ce skript mais le problème est que sa supprime quand même les items frames (cadres) et je n'arrivent pas a faire que sa ne les enlèvent pas .

 

command /clearlag:
   permission: op
   trigger:
       broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 30 secondes"
       wait 20 seconds
       broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 10 secondes"
       wait 5 seconds
       broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 5 secondes"
       wait 5 seconds
       broadcast "[soullag] &aSupression des items en cours ..."
       set {_Deleted} to 0
       loop entities:
           add 1 to {_Deleted}
           loop-entity is not a player
           loop-entity is not a boat
           loop-entity is not a 328
           loop-entity is not a item frame
           loop-entity is not a 389
           kill loop-entity
           loop entities:
               clear loop-entity-2
           broadcast "[soullag] <lime>%{_Deleted}% Entities Cleard!"
           stop

 

Cordialement

Posté(e)

Juste au passage le :

loop-entity is not a player

Est inutile...

Sinon pour un clear lag c'est ça :

options:
       Monde: world

every 5 minutes:
       broadcast "&cTous les items on été supprimé"
        clear all dropped items in  "{@Monde}"

Posté(e)

J'ai fait ceci mais sa ne les clear pas

 

[spoiler=Code]

 

every 600 seconds:

broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 30 secondes"

wait 20 seconds

broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 10 secondes"

wait 5 seconds

broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 5 secondes"

wait 5 seconds

broadcast "[soullag] &aSupression des items en cours ..."

clear all dropped items

broadcast "[soullag] <lime>Entities Cleard!"

stop

 

 

 

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