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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par _Rtinox
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Pas d'erreur et oui c'est bien le bon block xD
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Tous les addons et 1.7.10 cauldron
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Effectivement cela ne marche plus alors que sa marchait avant mais mal . Une solution ? Y a t-il un addon special ?
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Titre du sujet : Skript de blocs piégé Sujet : Version de minecraft / skript : 1.7.10 Type du skript :Skript de blocs piégé Description du script : Bonjour je souhaiterais un skript qui permettrait que quand on marche sur un bloc nommé soulstone (bloc de sandstone) il se casse . Mais quand on marche sur de la sandstone elle ne doit pas ce casser sont si c'est une soulstone. Cordialement _rtinox
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Du coups ? comment puis-je faire ?
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Non toujours pas , quand je marche dessus , rien ne ce passe Bonne nuit Cordialement
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Du coups comment puis-je faire ?
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Je fais 2 skript du coup mais aucun marche . Quand je marche sur la soulstone , rien ne sa passe . command /piege: permission: op trigger: give player 1 sandstone named "&6Soul&lStone" on place: if player is holding a sandstone named "&6Soul&lStone": add event-block's location to {locations.sandpiege::*} on walk on sandstone: loop {locations.sandpiege::*}: set {_l} to event-block's location loop-value is "%{_l}%" set {_yes} to true if {_yes} is true: set event-block to air remove location of event-block from {locations.sandpiege::*} on break of sandstone: if {locations.sandpiege::*} where [location of event-block is object input] is set: remove location of event-block from {locations.sandpiege::*} command /piege: permission: op trigger: give player 1 sandstone named "&6Soul&lStone" on place: if player is holding a sandstone named "&6Soul&lStone": add event-block's location to {locations.sandpiege::*} on walk on sandstone: if {locations.sandpiege::*} where [location of event-block is object input] is set: set {_b} to location of event-block set event-block to air remove {_b} from {locations.sandpiege::*} on break of sandstone: if {locations.sandpiege::*} where [location of event-block is object input] is set: remove location of event-block from {locations.sandpiege::*}
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Bonjour, J'ai un problème avec la suppression de coordonnée dans une variable. Le but du skript est que quand on pose un bloc de sandstone nommé soulstone , cela ajoute a une variable ces coordonnée. Quand on marche sur ce bloc , il se casse et les coordonné s’enlève de la variable . Quand on le casse , les coordonné s’enlève de la variable .Tous fonctionne correctement quand je le pose et il se casse en marchant dessu . Mais quand on la casse ou que on marche dessus il ne s’enlève pas de la variable . Par exemple on pose une bloc de sandstone normal , on marche dessus il ne s’enlève pas (normal) , quand on pose un bloc nommé soulstone et que je marche dessus il se casse (normal) mais si je remet un bloc de sandstone normal et que je marche il se casse alors qu'il ne devrait pas . Voici se que j'ai fait : Code: command /piege: permission: op trigger: give player 1 sandstone named "&6Soul&lStone" on place: if player is holding a sandstone named "&6Soul&lStone": add event-block's location to {locations.sandpiege::*} on walk on sandstone: if "%{locations.sandpiege::*}%" contains "%location of event-block%": set event-block to air remove location of event-block from {locations.sandpiege::*} on break of sandstone: if "%{locations.sandpiege::*}%" contains "%location of event-block%": remove location of event-block from {locations.sandpiege::*} Merci d'avoir lu et merci a toi si tu as la réponse ;) Cordialement _Rtinox
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J'ai fait ceci mais sa ne les clear pas [spoiler=Code] every 600 seconds: broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 30 secondes" wait 20 seconds broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 10 secondes" wait 5 seconds broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 5 secondes" wait 5 seconds broadcast "[soullag] &aSupression des items en cours ..." clear all dropped items broadcast "[soullag] <lime>Entities Cleard!" stop
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Bonjour , J'ai repris ce skript mais le problème est que sa supprime quand même les items frames (cadres) et je n'arrivent pas a faire que sa ne les enlèvent pas . command /clearlag: permission: op trigger: broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 30 secondes" wait 20 seconds broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 10 secondes" wait 5 seconds broadcast "[soullag] &aSupression des items dans 5 secondes" wait 5 seconds broadcast "[soullag] &aSupression des items en cours ..." set {_Deleted} to 0 loop entities: add 1 to {_Deleted} loop-entity is not a player loop-entity is not a boat loop-entity is not a 328 loop-entity is not a item frame loop-entity is not a 389 kill loop-entity loop entities: clear loop-entity-2 broadcast "[soullag] <lime>%{_Deleted}% Entities Cleard!" stop Cordialement
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J'y suis arriver grâce à vos skript ;) Merci à vous . Voici le code : command /tnt <text>: trigger: if arg 1 is "soul": give player 1 tnt named "&8Soul&lTnt" send "&f[&8Tnt&f] &7Voila une TNT super puissante!" on place tnt: if player is holding a tnt named "&6Soul&lTnt": cancel event spawn 1 primed tnt at the targeted block wait 4 seconds loop blocks in radius 4 around the event-location: loop-blocks is obsidian: set loop-block to air
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Ps : Il n'y a que la tnt Soul qui dois casser l'obsidienne et toujours l'erreur du break block
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Titre du sujet : Nouvelle TnT Sujet : Version de minecraft / skript : 1.7.10 Type du skript : Blocs Description du script : Le skript consiste a créer une tnt qui casse l'obsidienne . Je rajouterai le craft par la suite . Pour différencier une tnt normale et celle-ci , un nouveau nom : SoulTnT Cordialement
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Acenox le probleme est que quand on casse un autre minerai de diams c'est comme si c'etait un minerai troll Ps: serveur 1.7.10
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Pourais-tu me le faire ? Davarck
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Bonjour j'ai fait ceci : command /trollDiams: permission : op trigger: give 1 diamond ore named "&8&l>> &2&lTroll &8&l<<" to player on mine: if player's gamemode is survival: if block is diamond ore named "&8&l>> &2&lTroll &8&l<<": cancel event Mais je pense pas que c'est le if block is diamond ore named "&8&l>> &2&lTroll &8&l<<": qui ne marche pas Du coup par quoi dois-je le remplacer Cordialement
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ok merci mais je voudrais que ce soient les personnes non op qui ne peuvent pas y acceder
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Bonjour , J'ai trouver un autre skript permettant de faire un hammer sauf qu'il fait du 3x3x3 et et que moi je voudrais du 3x3x1 En gros : Quand on casse avec une pioche en fer nommé "&4Hammer" cela casse les 3 block autour de lui qui sont horizontaux . Sa donne un carre de 3x3x1 BBB BCB BBB b=bloc qui se casse c=bloc que je joueur a cesser Cordialement Skript trouvée : on break: if tool is a iron pickaxe: if name of tool is "&8&l>> &2&lHammer &8&l<<": loop blocks in radius 2: if loop-block is a stone: set loop-block to air drop a stone at location of player on break a diamond ore: if tool is a iron pickaxe: if name of tool is "&8&l>> &2&lHammer &8&l<<": set block to air on break a gold ore: if tool is a iron pickaxe: if name of tool is "&8&l>> &2&lHammer &8&l<<": set block to air drop a gold ore at location of player on break a iron ore: if tool is a iron pickaxe: if name of tool is "&8&l>> &2&lHammer &8&l<<": set block to air drop a iron ore at location of player on break a coal ore: if tool is a iron pickaxe: if name of tool is "&8&l>> &2&lHammer &8&l<<": set block to air drop 2 coal item at location of player on break a redstone ore: if tool is a iron pickaxe: if name of tool is "&8&l>> &2&lHammer &8&l<<": set block to air drop 3 redstone item at location of player on break a lapis ore: if tool is a iron pickaxe: if name of tool is "&8&l>> &2&lHammer &8&l<<": set block to air drop 3 dye:4 at location of player on break a emerald ore: if tool is a iron pickaxe: if name of tool is "&8&l>> &2&lHammer &8&l<<": set block to air on load: register new shaped recipe for iron pickaxe of silk touch 1 named "&8&l>> &2&lHammer &8&l<<" using 133, 57, 133, 57, iron pickaxe, 57, 133, 57, 133 stop
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Version de minecraft / skript : 1.7.10 Type du skript : Protéger des coffres modés Description : Un skript permettant de protéger des coffres modés pour ne pas que les autres joueurs puisse ouvrir quand ils ne sont pas dans leur claim Commandes éventuelles avec les permissions : Aucune Mot de la fin : Cordialement