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/kit -> "0" item de give


Question

Posté(e)

Skript version : Skript-2.2-v9b (le nom de skript^^)

mc version : 1.8.9

 

Bonjour,

 

Pour commencer, j'ai fait un système de kit, où je sauvegarde les items du kit dans une variable list.

mais mon problème est qu'il n'y "aucun" item sauvegardés, je m'explique avec un screen, (avec dans le chat, send "%{kit.Guerrier::*}%"

 

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/31/1/1501536899-trgdeg.png

 

Commande pour créer le kit: (raccourcie)

command /addkit [<text>]:
   trigger:
       send "&7Tu as créer le kit &aGuerrier&7"
       set {_count} to 0
       loop 36 times:
           set {_a} to slot {_count} of player's inventory
           if {_a} is not air:
               add {_a} to {kit.Guerrier::*}
           add 1 to {_count}

 

Commande pour recevoir le kit: (raccourcie)

command /kit [<text>]:
   trigger:
       loop {kit.Guerrier::*}:
           if player have space for a cake:
               give loop-value to player
           else:
               drop loop-value at player's location
       send "&aTu a reçus le kit Guerrier !"

 

Merci d'avoir pris le temps de lire mon post :)

5 réponses à cette question

Messages recommandés

  • 0
Posté(e)

Pourquoi "enough space for a cake" xD

 

Dans la liste des items sont "0 iron chestplate" donc normal que ça t'en give 0 x)

Tu dois faire que si c'est un seul item tu fasse "1 %{_count}%" renseigne toi sur SkUnity tu dois trouver.

  • 0
Posté(e)
Pourquoi "enough space for a cake" xD

 

Dans la liste des items sont "0 iron chestplate" donc normal que ça t'en give 0 x)

Tu dois faire que si c'est un seul item tu fasse "1 %{_count}%" renseigne toi sur SkUnity tu dois trouver.

 

Le truc c'est que, quand je créer le kit in game, il n'y a pas 0 items dans mon inventaire :/ et le truc c'est qu'il n'y auras pas toujours 1 items, donc je peux pas mettre 1 %{_count}%.

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