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MisterBueno06

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Tout ce qui a été posté par MisterBueno06

  1. if arg 1 is "forcestart": if player is op: loop all players: if {mj.%loop-player%} is "Dedans": teleport loop-player to {spawn.mj} set {pasb} to true send "{@mj} &7Le mini jeux commence dans 5 secondes!" to player wait 1 second send "{@mj} &7Le mini jeux commence dans 4 secondes!" to player wait 1 second send "{@mj} &7Le mini jeux commence dans 3 secondes!" to player wait 1 second send "{@mj} &7Le mini jeux commence dans 2 secondes!" to player wait 1 second send "{@mj} &7Le mini jeux commence dans 1 secondes!" to player wait 1 second set {pasb} to false send "{@mj} &7Le mini jeux commence!" to player send "{@mj} &7Bonne chance a tous!" to player set {st} to true
  2. Bas je sais bien, normalement ça devrait marcher, mais ça n'en téléporte qu'un seul ! Et il y à déjà une liste ^^
  3. Nop ça ne marche toujours pas :/
  4. Sinon, est ce que tu connais un autre moyen de téléporter les joueurs ?
  5. Tous est à la dernière Màj, mais je moi aussi je ne comprends pas pourquoi ça ne marche pas :/
  6. sKQuery, sKRayfall, Umbaska, WildSkript et Skript bien entendu :)
  7. Bonjour, aujourd'hui je rencontre donc un petit problème fort gênant : dans un mini-jeux il y a une fille d'attente, et à la fin du décompte cela doit téléporter tous les joueurs, mais cela m'en téléporte qu'un seul ! Des idées ? Un bout du code : if arg 1 is "forcestart": if player is op: loop all players: if {mj.%loop-player%} is "Dedans": teleport loop-player to {spawn.mj}
  8. Ok merci :) J'ai dû retoucher pendant une bonne heure le truc, mais ça a fini par marcher !
  9. Bon donc voilà un "protoype" bidon, d'un système d'achat. Mais j'ai un problème. Il ne veut pas me mettre mon {key.crate} to true. Et je sais pas pourquoi xD. Des idées ? command /buy: trigger: set {_prix} to 200 if {money.%player%} is less than {_prix}: send "&cTu n'as pas assez d'argent" else: remove {_prix} from {money.%player%} set {key.crate} to true broadcast "&6[&3Key&6]&a%player% viens d'acheter une KEY" execute console command "/gamemode 2 %player% 1" if {key.crate} is true: message "Tu as déjà ce kit"
  10. T'as fait comment ? Jme débrouillerais pour la suite xD
  11. Ouais je connais ce plugin, mais je vais vraiment avoir un Skript, pour pouvoir le modifié, réglé des probs, le faire à ma façon, alors qu'un plugin, faut repasser sur Eclipse, avoir le code source du créateur, bref le bordel. Et le Skript n'est pas long, c'est juste que je t'ai collé le /mute et le /unmute, et le problème vient principalement du /unmute.
  12. Ouep mais ya des choses qui me conviennent pas dedans, donc je l'ai refait à ma sauce, et en occurrence le mute/tempmute/unmute, où il utilisait des choses dont j'aurai pas fait comme ça, donc là en le modifiant je suis tomber sur ce problème et je comprends pas pourquoi ya un prob. Des idées ?
  13. Ouais excuse moi j'ai pas cliquer au bon endroit pour le code xD command /zmute [<offline player>] [<text>]: trigger: if player does not have permission "{@Permission.Générale}" or "{@Permission.Mute}": send "{@Prefix} {@Permission.Message}" else: if arg 1 is not set: send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser un joueur !" else: if {mute.stats.%uuid of arg 1%} is set: send "{@Prefix} &cErreur : Ce joueur est déjà mute !" else: if arg 2 is not set: send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser une raison !" else: if command sender is the console: set {_sender} to "La Console" else: set {_sender} to "%player%" wait 0.5 tick set {mute.stats.%uuid of arg 1%} to "Perm" set {mute.reason.%uuid of arg 1%} to "%arg 2%" wait 0.5 tick set {_bc} to Replace("{@BroadCast.Mute}", "%{_sender}%", "%arg 1%", "Définitif", "%arg 2%", "") wait 0.5 tick broadcast "{@Prefix} %{_bc}%" wait 0.1 tick add 1 to {n.mute.%uuid of arg 1%} send "&b➤ &7%now% : Mute définitif par &b%{_sender}% &7!%nl%&b➤ &7%now% : Raison > &b%arg 2%%nl% " to {sanctions.%uuid of arg 1%::*} on chat: if {mute.stats.%uuid of player%} is "Perm": cancel event set {_msg} to Replace("{@Attempted.Mute}", "", "", "", "%{mute.reason.%uuid of player%}%", "") wait 0.5 tick send "{@Prefix} %{_msg}%" command /zunmute [<offline player>]: trigger: if player does not have permission "{@Permission.Générale}" or "{@Permission.Un-Mute}": send "{@Prefix} {@Permission.Message}" else: if arg 1 is not set: send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser un joueur !" else: if {mute.stats.%uuid of arg 1%} is not set: send "{@Prefix} &cErreur : Ce joueur n'est pas mute !" else: wait 0.5 tick remove 1 to {n.mute.%uuid of arg 1%} wait 0.5 tick set {_bc} to Replace("{@BroadCast.Un-Mute}", "%{_sender}%", "%arg 1%", "", "", "") wait 0.5 tick broadcast "{@Prefix} %{_bc}%" wait 0.1 tick send "&b➤ &7%now% : Dé-mute par &b%{_sender}% &7!%nl% " to {sanctions.%uuid of arg 1%::*}
  14. Bonjour, donc j'ai modifié un Skript sur le mute/demute/tempmute etc... Mais un problème se pose, à chaque fois que j'execute la commande "/zmute" (donc le mute), le joueur est bien mute mais le broadcast envoie "<none>". Ainsi que quand j'essai de demute la personne, elle n'est pas démute. command /zmute [<offline player>] [<text>]: trigger: if player does not have permission "{@Permission.Générale}" or "{@Permission.Mute}": send "{@Prefix} {@Permission.Message}" else: if arg 1 is not set: send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser un joueur !" else: if {mute.stats.%uuid of arg 1%} is set: send "{@Prefix} &cErreur : Ce joueur est déjà mute !" else: if arg 2 is not set: send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser une raison !" else: if command sender is the console: set {_sender} to "La Console" else: set {_sender} to "%player%" wait 0.5 tick set {mute.stats.%uuid of arg 1%} to "Perm" set {mute.reason.%uuid of arg 1%} to "%arg 2%" wait 0.5 tick set {_bc} to Replace("{@BroadCast.Mute}", "%{_sender}%", "%arg 1%", "Définitif", "%arg 2%", "") wait 0.5 tick broadcast "{@Prefix} %{_bc}%" wait 0.1 tick add 1 to {n.mute.%uuid of arg 1%} add "&b➤ &7%now% : Mute définitif par &b%{_sender}% &7!%nl%&b➤ &7%now% : Raison > &b%arg 2%%nl% " to {sanctions.%uuid of arg 1%::*} on chat: if {mute.stats.%uuid of player%} is "Perm": cancel event set {_msg} to Replace("{@Attempted.Mute}", "", "", "", "%{mute.reason.%uuid of player%}%", "") wait 0.5 tick send "{@Prefix} %{_msg}%" command /zunmute [<offline player>]: trigger: if player does not have permission "{@Permission.Générale}" or "{@Permission.Un-Mute}": send "{@Prefix} {@Permission.Message}" else: if arg 1 is not set: send "{@Prefix} &cErreur : Vous devez préciser un joueur !" else: if {mute.stats.%uuid of arg 1%} is not set: send "{@Prefix} &cErreur : Ce joueur n'est pas mute !" else: if command sender is the console: set {_sender} to "La Console" else: set {_sender} to "%player%" wait 0.5 tick DeleteSanctionStats("%arg 1%", "Mute") wait 0.5 tick set {_bc} to Replace("{@BroadCast.Un-Mute}", "%{_sender}%", "%arg 1%", "", "", "") wait 0.5 tick broadcast "{@Prefix} %{_bc}%" wait 0.1 tick add "&b➤ &7%now% : Dé-mute par &b%{_sender}% &7!%nl% " to {sanctions.%uuid of arg 1%::*} Des idées ?
  15. Alors merci Spartan , mais ça ne marche toujours pas . Et donc voici le message d'erreur dans la console : [16:14:41] [server thread/ERROR]: null org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command 'sk' in plugin Skript v2.1.2 at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:46) ~[craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:140) ~[craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:625) ~[craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at net.minecraft.server.v1_8_R1.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:1058) [craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at net.minecraft.server.v1_8_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:919) [craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at net.minecraft.server.v1_8_R1.PacketPlayInChat.a(SourceFile:37) [craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at net.minecraft.server.v1_8_R1.PacketPlayInChat.a(SourceFile:9) [craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at net.minecraft.server.v1_8_R1.PacketHandleTask.run(SourceFile:13) [craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) [?:1.7.0_80] at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) [?:1.7.0_80] at net.minecraft.server.v1_8_R1.MinecraftServer.z(MinecraftServer.java:656) [craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at net.minecraft.server.v1_8_R1.DedicatedServer.z(DedicatedServer.java:284) [craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at net.minecraft.server.v1_8_R1.MinecraftServer.y(MinecraftServer.java:609) [craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at net.minecraft.server.v1_8_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:517) [craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.7.0_80] Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class uk.co.umbaska.Enums.ParticleEnum at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.7.0_80] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_80] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_80] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_80] at java.lang.Class.getEnumConstantsShared(Unknown Source) ~[?:1.7.0_80] at java.lang.Class.enumConstantDirectory(Unknown Source) ~[?:1.7.0_80] at java.lang.Enum.valueOf(Unknown Source) ~[?:1.7.0_80] at uk.co.umbaska.Utils.EnumClassInfo$1.parse(EnumClassInfo.java:70) ~[?:?] at uk.co.umbaska.Utils.EnumClassInfo$1.parse(EnumClassInfo.java:57) ~[?:?] at ch.njol.skript.registrations.Classes.parseSimple(Classes.java:398) ~[?:?] at ch.njol.skript.registrations.Classes.parse(Classes.java:427) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.UnparsedLiteral.getConvertedExpression(UnparsedLiteral.java:97) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.UnparsedLiteral.getConvertedExpression(UnparsedLiteral.java:86) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.UnparsedLiteral.getConvertedExpression(UnparsedLiteral.java:1) ~[?:?] at ch.njol.skript.conditions.CondCompare.init(CondCompare.java:166) ~[?:?] at ch.njol.skript.conditions.CondCompare.init(CondCompare.java:126) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:237) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:164) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.Condition.parse(Condition.java:80) ~[?:?] at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:694) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.Loop.(Loop.java:74) ~[?:?] at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:651) ~[?:?] at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScript(ScriptLoader.java:489) ~[?:?] at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:239) ~[?:?] at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:193) ~[?:?] at ch.njol.skript.Skript.reload(Skript.java:548) ~[?:?] at ch.njol.skript.SkriptCommand.onCommand(SkriptCommand.java:130) ~[?:?] at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) ~[craftbukkit-1.8-R0.1.jar:git-Bukkit-33d5de3] ... 14 more Edit : Alors merci à tous pour votre aide , mais j'ai trouver tout seul . En gros si vous avez le plugin Umbaska , il faut le supprimer et le problème est réglé !
  16. Bonjour , Alors je présente mon problème : J'ai récemment fais une Skript sur le Calendrier de l'avant . Et quand je reload mon serveur sa me fais : " An internal error occured while attempting to perform this command " J'espère que vous pourrez m'aider :) Voici mon Skript : ( je le met en pièce jointe n il est trop long )
  17. Alors mon code est long et regroupe beaucoup de choses , donc je vous met la partie intéressé : Command /mkitm: trigger: open chest with 1 rows named "&6&lKit" to player format slot 0 of player with iron sword named "&6&lPvP Base" to close then run [make player execute "/mpvp PvP"] format slot 1 of player with bow named "&6&lArcher" to close then run [make player execute "/mpvp archer"] format slot 2 of player with fishing rod named "&6&lFisherman" to close then run [make player execute "/mpvp FisherMan"] format slot 3 of player with redstone named "&6&lMedic" to close then run [make player execute "/mpvp Medic"] format slot 4 of player with firework rocket named "&6&lKangourou" to close then run [make player execute "/mpvp Kangourou"] command /mpvp <text>: trigger: set {ingame.%player%} to true if arg 1 is "PvP": message "&eVous venez de prendre le kit &4PvP" clear player's inventory wait 1 tick set player's gamemode to adventure equip player with leather helmet equip player with leather chestplate equip player with leather leggings equip player with leather boots give a iron sword to player if arg 1 is "archer": message "&eVous venez de prendre le kit &4Archer" clear player's inventory wait 1 tick set player's gamemode to adventure equip player with leather chestplate give a stone sword to player give a bow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player give a arrow to player if arg 1 is "FisherMan": message "&eVous venez de prendre le kit &4Ficherman" clear player's inventory wait 1 tick set player's gamemode to adventure equip player with leather chestplate give a stone sword to player give a fishing rod to player if arg 1 is "Medic": message "&eVous venez de prendre le kit &4Medic" clear player's inventory wait 1 tick set player's gamemode to adventure equip player with leather chestplate give a stone sword to player give a 373:16452 to player give a 373:16449 to player give a 373:16392 to player give a 373:2 to player if arg 1 is "Kangourou": message "&eVous venez de prendre le kit &4Kangourou" clear player's inventory wait 1 tick set player's gamemode to adventure equip player with leather chestplate give a stone sword to player give a 401 to player on click with a golden sword: if {ingame.%player%} is false: execute player command "/mkitm" else: cancel event
  18. Bonjour , alors voici mon problème : Quand je clique droit sur un item , un chest virtuel avec des items dedans apparaît , chaque items à une commande particulière quand on clique dessus . Mais quand je clique gauche , le chest apparaît mais les items n'apparaîssent pas . Pouvez-vous m'aider ? Merci d'avance !
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