Frekzz
Membre-
Compteur de contenus
66 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
2
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Frekzz
-
En gros, tu vois devant play raw sound, et bien tu supprimes tous les espaces, et tu fais des tabs a la place! Tu reviens comme si les play raw sound était au début de la ligne, et tu fais tab jusqu'à ce qu'ils soient bien mis, skript prends pas en compte les espaces.
-
Bon, essaie de remplacer at loop-player par "at location of loop-player" J'ai "testé" et j'ai pas d'erreurs.
-
Et bah écoute, il t'aide sans essayer, t'as juste a copier coller le code et nous dire si il y a des erreurs, après si tu as la flemme de nous dire ce qu'il ne va pas, pour ensuite faire un triple poste, fais ce qui te semble de bon, et dire je suis débutant je ne sais pas faire, tu as essayé toi même de corriger l'erreur? La pour toi on devrait tout refaire et tester avant, et bah écoute à ce moment là on va plus rien dire et voilà.. Si tu n'y mets pas du tien on va pas mettre du notre.
-
Tu n'as peut-être rien fait de mal mais demander 3-4 fois pour qu'on le refasse, y'a un moment voilà quoi! Tu veux qu'on refasse alors qu'il y a si ça se trouve il n'y a qu'une seule erreur pour une bête petite faute, et sans dire l'erreur ou nous dire ce qui ne va pas on va pas savoir aider non plus! Tu le prends comme tu veux mais j'suis du même avis que @Mat ! Frekzz
-
Alors tiens : command /addchest: #ca ajoute le bloc regardé a la liste donc il faut que tu regardes le coffre :) aliases: /ac trigger: if target block is a chest: add targeted block to {chest::*} send "&7Coffre ajouté!" else: send "&7Le bloc visé n'est pas un coffre!" command /refill: #tu remplis tous les coffres de la liste avec une épée diams :) trigger: loop {chest::*}: set block at loop-value to air wait 1 ticks set block at loop-value to chest wait 1 ticks add diamond sword to slot 5 of block at loop-value #a toi de changer par ce que tu veux après :)
-
Jte conseille plutot d'ajouter les coffres a une liste et d'ajouter les items dans les coffres de la liste ^^ Si tu veux bien ça j'peux te le faire :p
-
voilà :) on death of player: set {antispawnkill.%victim%} to true wait 5 seconds set {antispawnkill.%victim%} to false on damage: if victim is a player: if {antispawnkill.%victim%} is true: cancel event send "&cCe joueur est protégé par l'antispawnkill !" to attacker j'ai testé et ca marche pour moi ^^
-
Retire if attacker is player, et mets if victim is A player :) EDIT : Jme suis fail, dans on death of player, il faut mettre, set {antispawnkill.%victim%} to true et pareil pour to false :) Du coup laisse le if attacker is player :p
-
J'ai pas testé mais c'est quelque chose du genre que tu veux? Ca n'envoie pas de message à tout le monde mais à la victime et à l'attaquant? Si oui c'est ça : options: victim: &7Vous avez été tué par &c%attacker% &f! attacker: &7Vous avez tué &c%victim%&7 ! on death of player: if victim is a player: if attacker is a player: set death message to "" send "{@victim}" to victim send "{@attacker}" to attacker Cordialement, Frekzz
-
Humm, tiens : on death of player: set {antispawnkill.%player%} to true wait 5 seconds set {antispawnkill.%player%} to false on damage: if attacker is player: if victim is player: if {antispawnkill.%victim%} is true: cancel event send "&cCe joueur est protégé par l'antispawnkill !" to attacker Voili voilou, hésite pas à mettre un like si ca t'a help, ca fait plaisir :) Cordialement, Frekzz
-
Faire une commande quand on kill un mobs²
Frekzz a répondu à un(e) question de > NoaGamingFR dans Résolus
C'est normal, dans ta commande, tu dois mettre "/eco give %attacker% 1" et retiré le to attacker :) Un ptit like si ça t'a aidé ca fait plaisir :) Cordialement, Frekzz -
@kumakuma215 j'ai testé on spawn mais ca fonctionne que pour les créatures ^^ donc pas pour les items etc..
-
Sinon pour ne pas qu'il sorte du dispenser : on dispense TNT minecart: cancel event J'ai test et ca marche pour moi ^^
-
Faire une commande quand on kill un mobs²
Frekzz a répondu à un(e) question de > NoaGamingFR dans Résolus
Si tu veux faire gagner de l'argent à la personne, il faut que ça soit un joueur qui tue le mob! Du coup tiens : on death of zombie, creeper, skeleton, spider, enderman or cave spider: if attacker is a player: send "message" to attacker execute console command "ta commande" Cordialement, Frekzz -
Ah merci j'essayerai :D
-
J'ai eu le même problème sur mon serveur, le clear inventory ne marche pas pour moi non plus, du coup j'ai mis "execute console command "clear %player%"" Je ne sais pas trop pourquoi l'autre n'allait pas mais celle-ci fonctionne ^^
-
Ah oui juste, j'avais zappé, désolé ^^ Merci ^^
-
C'est surement parce que tu t'es trompé avec des espaces, essaie de supprimer tous les esapces et remplacer par des tabs, normalement c'est ça :)
-
Oui ça j'avais vu, mais je ne savais pas si il y avait quelque chose d'autre qui n'allait pas dans le skript ou que tu souhaitais faire.. Du coup pour le système de têtes random, voilà : if lore of tool of player is "lol": set {_random.%player%} to a random element of {têtes::*} wait 2 ticks give {_random.%player%} to player wait 1 second clear {_random.%player%} command /activetete: trigger: add aypierre's skull to {têtes::*} add nemenems's skull to {têtes::*} add aurelien_sama's skull to {têtes::*} Voilà voilà, par contre pour le têtes de joueurs, j'ai pas test donc je sais pas si ca marche ^^ Si ça t'a aidé laisse un like :) Cordialement, Frekzz EDIT : Pour add la tête a la liste, j'ai trouvé: command /active: trigger: clear {tetes::*} wait 5 ticks add skull of "Aypierre" parsed as offline player to {tetes::*} Après, tu mets les noms des personnes que tu souhaites! :)
-
Salut, Qu'es- ce qu'il ne va pas dans ton skript, et que souhaites-tu vraiment? Cordialement, Frekzz
-
Salut, Voilà le skript! on death of player: if attacker is a player: if attacker is in "world": if player has permission "point.joueur": execute console command "points give %attacker% 10" if player has permission "point.vip": execute console command "points give %attacker% 20" Laisse un like si ça t'a aidé! ^^ Frekzz
-
J'ai test sur mon serv et ca marche pour moi ^^ J'ai add une commande pour que ca set ma variable en false et que je puisse test si les messages vont et aucuns soucis.. Bizarre..
-
Salut, voilà pour que ca fonctionne :) on first join: set {invite.%player%} to false command /invite [<text>]: trigger: if argument 1 is not set: send "&4&lERREUR &7>>> &6faites /invite <pseudo> de l'ami que vous voulez inviter !" else: if {invite.%player%} is true: send "&4&lERREUR &7>>> &4Vous avez déjà invité une personne !" if {invite.%player%} is false: send "&6Vous avez invité &2%arg-1% pour la bêta de notre serveur!" wait 3 second execute console command "/whitelist add %arg-1%" set {invite.%player%} to true wait 2 second execute console command "/whitelist reload" wait 2 second send "&7%arg-1% &3a bien était ajouté à la whitelist, si il y a un problème faites la commande /bug !" Un ptit like si ca t'a help? Merci :)
-
Merciii :) De rien, content que ca t'ai aidé :)
-
Premier tuto, dites ce que vous en pensez ! :) https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/t%C3%A9l%C3%A9portation-al%C3%A9atoire.3450/
