Aller au contenu

ItsWiizy_

Membre
  • Compteur de contenus

    58
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Crédits

    2 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par ItsWiizy_

  1. ItsWiizy_

    Detecter un numéro.

    Sa ne detecte pas le lore ici : on right click with experience bottle: if "%player's tool's name%" is "&6&lBouteille d'experience":
  2. ItsWiizy_

    Detecter un numéro.

    j'ai eu une erreur.. Peut etre une erreur d'addons.[ATTACH=full]1487[/ATTACH]
  3. ItsWiizy_

    Detecter un numéro.

    OMG, merci minouis <3 je vais tester sa tout de suite :)
  4. ItsWiizy_

    Caisses avec Clées

    J'espère que sa marchera :p
  5. ItsWiizy_

    Caisses avec Clées

    [spoiler=Mystery] options: prefix: &8[&a&lMystery&8] command /box: trigger: if {kit.go.%player%} is true: if {coins.%player%} > 1: remove 1 131 named "&6Clef magique" from player send "{@prefix}&7 -&e 2&7 coins" add 1 373:8194 to {_prize.item::*} add 1 diamond sword of sharpness 1 to {_prize.item::*} add 1 373:8201 to {_prize.item::*} add 1 gold sword to {_prize.item::*} add 1 golden helmet of protection 1 to {_prize.item::*} add 1 iron boots to {_prize.item::*} add 1 splash Health potion II to {_prize.item::*} add 1 golden apple to {_prize.item::*} add 1 diamond chestplate to {_prize.item::*} add 1 diamond leggings of protection 1 to {_prize.item::*} add 1 bow of power 2 to {_prize.item::*} open chest with 3 rows named "<light red><bold>Boîte Mystère" to player loop 27 times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if loop-number < 7: add loop-number to {_outline.colors::*} if loop-number is not 5 or 23 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17: add loop-number - 1 to {_outline.slots::*} else if loop-number is not 5 or 23: add loop-number - 1 to {_prize.slots::*} else: add loop-number - 1 to {_pointers::*} else: stop loop {_pointers::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": wait 2 tick format slot loop-value of player with redstone torch of fortune to be unstealable else: stop set {_random.loop.number} to random integer between 30 and 60 set {_random.slowdown.number} to random integer between 6 and 12 loop {_random.loop.number} times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": loop {_outline.slots::*}: set {_outline.item} to "stained glass pane:%random element of {_outline.colors::*}%" parsed as item format slot loop-value-2 of player with {_outline.item} to be unstealable if loop-number < {_random.loop.number} - {_random.slowdown.number}: loop {_prize.slots::*}: if loop-number is 1: loop 7 times: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} else: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable else: if loop-number is divisible by 2: loop {_prize.slots::*}: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable wait 2 tick else: stop wait 15 tick if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if slot 13 of current inventory of player is a tnt: spawn a primed tnt at player close inventory of player stop else: stop loop {_prize.slots::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if loop-value is not 13: format slot loop-value of player with air to be unstealable else if loop-value is 13: unformat slot 13 of player else: stop loop 10 times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": set {_outline.item} to "stained glass pane:%random element of {_outline.colors::*}%" parsed as item loop {_outline.slots::*}: format slot loop-value-2 of player with {_outline.item} to be unstealable wait 3 tick else: stop else: send "{@prefix}&c Il faut 2 coins pour ouvrire la boîte mystére." else: send "{@prefix}&c Veuillez d'abord choisir un kit." [/code]
  6. ItsWiizy_

    Detecter un numéro.

    Merci à toi ! Mais j’aimerais savoir si tu pourrais l'intégrer sa sa : [spoiler=Code] on right click with experience bottle: if player is holding a experience bottle named "&6&lBouteille d'experience" with lore "&7Niveaux contenus: &9%{level.%player%.now}%": cancel event set {_s::*} to the lore of held item split at ": " add {variable pas compris :/} to the player's level play raw sound "random.orb" at player with pitch 1 volume 10 remove 1 experience bottle named "&6&lBouteille d'experience" with lore "&7Niveaux contenus: &9%{level.%player%.now}%" from the player
  7. ItsWiizy_

    Detecter un numéro.

    Tu pourrais me le faire Gagarrick ?
  8. ItsWiizy_

    Detecter un numéro.

    Non, désolé mais en faite sa doit allé jusqu'a l'infini, je veux detecter le nombre pour ensuite give la quantité marqué sur l'objet (4)
  9. ItsWiizy_

    Detecter un numéro.

    Bonjour, Je suis en train de développer une version 2 de mon skript de bouteillexp. J'aimerais savoir s'il est possible de détecter un numéro dans un item : Exemple : Diamond sword named "Test" with lore "Test : 4" En gros je veux détecter le "4" J'aimerais savoir si s'est possible. Merci.
  10. ItsWiizy_

    /Anvil

    command /anvil: usage: /anvil trigger: open anvil to the player
  11. ItsWiizy_

    /Anvil

    Non sa marche pas :/
  12. ItsWiizy_

    /Anvil

    Salut, Je suis actuellement entrain de développer un serveur faction.. j'ai rencontré une erreur lors de la création du /anvil (enclume portable) Voici l'erreur (j'ai Umbaska, donner le moi si il est pas a jour :p) [ATTACH=full]1428[/ATTACH]
  13. ItsWiizy_ submitted a new resource: [plain]XPBottle ! Stockez votre expérience ! 1.1[/plain] - [plain]Stack ton xp en sécurité.[/plain] Read more about this resource...
  14. ItsWiizy_

    Probleme shop

    @Izychiel, merci de l'information ^^' Et puis bravo à toi pour le modérateur :3
  15. ItsWiizy_

    Probleme shop

    command /shops <text>: trigger: if {coins.%UUID of player%} = 1: message "xd" (Refait les tabulations ^^)
  16. on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "Kits": if name of "%clicked slot%" contains "&7» &6&lKit guerrier:": if "%click type%" contains "MIDDLE": send "&cTest" #Test :p cancel event
  17. [spoiler=Code] on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "Kits": if name of "%clicked slot%" contains "&7» &6&lKit guerrier:": if "%click type%" contains "MIDDLE": send "&cTest" #Vérification si sa marche cancel event
  18. Bonjour, Je suis en train de crée un skript de gui (kits) mais j'ai un problème, une erreur s'affiche (screenshot ci-dessous) : [spoiler=Image] [spoiler=Image] J'ai tout les addons nécessaires. Si vous pourrez m'aider, sa serait sympa :) Cordialement, WiiZy_
  19. Ajoute moi skype : waizz.abo
  20. Utilise le plugin "FeatherBoard", l'actualisation n'est pas visible, seul problème : il est en java :/ Mais il est super utile. WiiZy_
  21. Bonjour, Je taff en se moment sur un skript de auth, mais j’aimerais savoir si sa serais possible de détecter si je joueur est sous minecraft acheté ou cracké. Merci de votre Compréhension. WiiZy_...
  22. ItsWiizy_

    Script commande xp

    Je testerai tout à l'heure, je vais l'améliorer.
  23. ItsWiizy_

    Script commande xp

    Tape sur internet "bottledexp" et y'a le plugin sous bukkit, après je peut te le faire sous skript. Cordialement.
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.