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Tout ce qui a été posté par XaFigg
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Salut ! Pour l'1.12 je te conseille cette version : [Contenu masqué] Bonne soirée
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Salut à toi, tu utilise quoi ? Spigot ? CraftBukkit ?
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Moi même j'avais des soucis avec les format slot de SkQuerry, surtout dans les multi gui x) Je suis passer sur Tuske et depuis, plus aucuunnn soucis ^^
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Je pense pour celui qui veut s'en emparer, il sera assez malin pour retrouver le mot de passe x)
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Il est vrai qu'il fonctionne aussi x) J'ai toujours eu l'habitude de le faire avec le on any move
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Tu peux très facilement trouver l'ip en allant dans le fichier variables.csv disponible dans le dossier Serveur\plugins\Skript ;')
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Salut ! Si ton problème n'est toujours pas résolu, essaye de mettre une variable locale qui prendre la valeur de la balance du joueur et de comparé cette variable avec ton chiffre, qui est dans ton cas 100000 ^^ Bonne aprem
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Salut, salut, je t'ai fais un petit code, j'espère qu'il fonctionne de ton côté De mon côté il fonctionne ^^ on damage: if attacker is a player: if victim is a player: set {last_attacker.%victim%} to name of attacker on death: if {last_attacker.%player%} is set: add 1 to {coins.%{last_attacker.%player%}%} wait 1 ticks delete {last_attacker.%player%} on any move: if block at entity is a water: kill entity
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Salut ! Tu as bien la même version que de Skript sur les 2 hébergeurs ?
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Demande à celui qui a créer le post ?
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Si, c'est possible, tu sauvegarde ta location de la porte dans une variable et c'est bon ?
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Salut, dans ta ligne de code, tu as mis knowback au lieux de knockback ? Corrige déjà ça et regarde si ton code fonctionne ?
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Oui, il est tout a fait possible avec la fonction evaluate ! Par exemple: command /shoot [<number>]: trigger: if arg 1 is set: evaluate "shoot arrow at speed %arg 1%" else: send "&cSyntaxe: /shoot (nombre)" Voilà, j'espère que tu as compris ?
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Salut, tu as fais une liste de commande détaillée, mais tu n'as pas donner précisément le fonctionnement du gain d'xp par métier ! Donc, ne t'étonne pas si personne ne répond à ta demande ?
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Salut ! Dans tes exemples, un tempban pour toi correspond à un ban d'après ce que je vois ? Sinon, il existe plein de Skript déjà disponible à cet effet, cherche un peu et je suis sur que tu trouveras.
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Forcément, un NPC de customNPC n'est en aucun cas un villageois, il est donc normal que le code ne fonctionne pas :p
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résolu [GUI] Ajouter un bloc en fonction du nombre(s) joueur(s)
XaFigg a répondu à un sujet de XxZeIxPvPxX dans Résolus
Salut, tu pourrais donner plus de précision ? Notamment de quelle manière tu ouvre ton inventaire virtuel (format slot ou autre). Sinon tu peut toujours crée une variable locale que tu définit sur le nombre de joueur et quand tu exécute un format slot tu met la variable avant l'item Du genre : format slot 0 of player with {_nombre.joueur} gold block to close (Je ne sais pas si cela fonctionne) Bonne soirée ? -
Salut, non désolé, je ne vois pas comment faire pour éviter le loop... Désolé, bonne soirée.
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Etant donner que les PNJ de custom NPC sont des entités moddées, je ne pense pas que Skript arriverait a trouver une entité moddée de nom "Jack"... A confirmer. Bonne soirée
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Salut à toi, je ne pense pas que cela soit possible, bonne soirée ?
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Salut, je t'ai fais un code vite fait, je l'ai pas testé, à toi de voir si il fonctionne ? command /block [<text=pardefaut>]: trigger: if player is op: if arg-1 is "pardefaut": if {block} is not set: send "&cAucun block n'a été définit." if {block} is set: send "&aLe block définit est %{block}%" else: set {block} to arg-1 send "&7Le block par défaut à été modifier." else: send "&cVous n'êtes pas en permission de faire ceci" on right click: if {block} is set: if targeted block is {block}: if {cooldown.%player%} is not set: set {cooldown.%player%} to 0 if {cooldown.%player%} = 0: set {cooldown.%player%} to 5 give 1 stick to player else: stop every 1 seconds: loop all players: if {cooldown.%loop-player%} > 0: remove 1 from {cooldown.%player%}