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XaFigg

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Tout ce qui a été posté par XaFigg

  1. Salut ! Pour l'1.12 je te conseille cette version : [Contenu masqué] Bonne soirée
  2. XaFigg

    Problème Shop GUI

    Salut à toi, tu utilise quoi ? Spigot ? CraftBukkit ?
  3. XaFigg

    With Lore x2

    Moi même j'avais des soucis avec les format slot de SkQuerry, surtout dans les multi gui x) Je suis passer sur Tuske et depuis, plus aucuunnn soucis ^^
  4. Je pense pour celui qui veut s'en emparer, il sera assez malin pour retrouver le mot de passe x)
  5. Il est vrai qu'il fonctionne aussi x) J'ai toujours eu l'habitude de le faire avec le on any move
  6. Tu peux très facilement trouver l'ip en allant dans le fichier variables.csv disponible dans le dossier Serveur\plugins\Skript ;')
  7. XaFigg

    If player's balance, Erreurs

    Salut ! Si ton problème n'est toujours pas résolu, essaye de mettre une variable locale qui prendre la valeur de la balance du joueur et de comparé cette variable avec ton chiffre, qui est dans ton cas 100000 ^^ Bonne aprem
  8. Salut, salut, je t'ai fais un petit code, j'espère qu'il fonctionne de ton côté De mon côté il fonctionne ^^ on damage: if attacker is a player: if victim is a player: set {last_attacker.%victim%} to name of attacker on death: if {last_attacker.%player%} is set: add 1 to {coins.%{last_attacker.%player%}%} wait 1 ticks delete {last_attacker.%player%} on any move: if block at entity is a water: kill entity
  9. XaFigg

    Fichier variables

    Salut ! Tu as bien la même version que de Skript sur les 2 hébergeurs ?
  10. XaFigg

    [PNJ] Permission NPC

    Demande à celui qui a créer le post ?
  11. Si, c'est possible, tu sauvegarde ta location de la porte dans une variable et c'est bon ?
  12. Salut, dans ta ligne de code, tu as mis knowback au lieux de knockback ? Corrige déjà ça et regarde si ton code fonctionne ?
  13. Oui, il est tout a fait possible avec la fonction evaluate ! Par exemple: command /shoot [<number>]: trigger: if arg 1 is set: evaluate "shoot arrow at speed %arg 1%" else: send "&cSyntaxe: /shoot (nombre)" Voilà, j'espère que tu as compris ?
  14. XaFigg

    Skript jobs et ville

    Salut, tu as fais une liste de commande détaillée, mais tu n'as pas donner précisément le fonctionnement du gain d'xp par métier ! Donc, ne t'étonne pas si personne ne répond à ta demande ?
  15. Salut ! Dans tes exemples, un tempban pour toi correspond à un ban d'après ce que je vois ? Sinon, il existe plein de Skript déjà disponible à cet effet, cherche un peu et je suis sur que tu trouveras.
  16. XaFigg

    [PNJ] Permission NPC

    Forcément, un NPC de customNPC n'est en aucun cas un villageois, il est donc normal que le code ne fonctionne pas :p
  17. Salut, tu pourrais donner plus de précision ? Notamment de quelle manière tu ouvre ton inventaire virtuel (format slot ou autre). Sinon tu peut toujours crée une variable locale que tu définit sur le nombre de joueur et quand tu exécute un format slot tu met la variable avant l'item Du genre : format slot 0 of player with {_nombre.joueur} gold block to close (Je ne sais pas si cela fonctionne) Bonne soirée ?
  18. Salut, non désolé, je ne vois pas comment faire pour éviter le loop... Désolé, bonne soirée.
  19. XaFigg

    [PNJ] Permission NPC

    Etant donner que les PNJ de custom NPC sont des entités moddées, je ne pense pas que Skript arriverait a trouver une entité moddée de nom "Jack"... A confirmer. Bonne soirée
  20. XaFigg

    [PNJ] Permission NPC

    Salut à toi, je ne pense pas que cela soit possible, bonne soirée ?
  21. Salut, je t'ai fais un code vite fait, je l'ai pas testé, à toi de voir si il fonctionne ? command /block [<text=pardefaut>]: trigger: if player is op: if arg-1 is "pardefaut": if {block} is not set: send "&cAucun block n'a été définit." if {block} is set: send "&aLe block définit est %{block}%" else: set {block} to arg-1 send "&7Le block par défaut à été modifier." else: send "&cVous n'êtes pas en permission de faire ceci" on right click: if {block} is set: if targeted block is {block}: if {cooldown.%player%} is not set: set {cooldown.%player%} to 0 if {cooldown.%player%} = 0: set {cooldown.%player%} to 5 give 1 stick to player else: stop every 1 seconds: loop all players: if {cooldown.%loop-player%} > 0: remove 1 from {cooldown.%player%}
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