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McGuard83

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Messages posté(e)s par McGuard83


  1. Cet évent à été proposé pour être ajouté à l'addon Umbaska d'après ce que j'ai vu. Quand j'ai travaillé avec l'API Bukkit j'ai eu besoin de cet évent mais je ne l'ai pas trouvé. Après c'est peut-être possible en récupérant les packets envoyés au client mais je n'ai jamais travaillé avec je ne peux pas t'aider, désolé.

     

    @McGuard93 Je ne vois nul part cet évent:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Après si tu me le trouve...

     

    google.fr mon amis, tu verras il existe bel bien cet event :)

    Le grand @Spartan9802 le sais lui aussi, que ça marche bien ^^


  2. Alors pour contredire Nashoba, c'est effectivement possible, les plugins comme bungeecord ou autre utilise un canal basé sur le proxy qui permet au serveur et plugins de pouvoir communiquer entre eux (grossierement).

    Lorsque qu'un plugin envoie tel message a un joueur, il passe donc par un canal que skript peut detecter sans addon :) !

     

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    C'est impossible, il n'y a aucun évent qui se déclenche lorsqu'un message est envoyé depuis un plugin (avec la fonction player.sendMessage(msg) en java ou "send 'message'to player" en Skript). Tu dois directement modifier la source du message (le plugin java ou le Skript).

     

    Au moins dit lui simplement que tu ne sais pas si tu sais pas, ne dit pas que c'est impossible ou au moins renseigne toi car la il n'y a meme pas besoin d'addon (il me semble, a confirmer)

    Teset il marche (je sais pas si il faut un addon: google.fr)

    • J'aime 1

  3. Mais réfléchis au lieu de t'enflammer !

    Tu play le son au "loop-player" !

    loop-player = la boucle des joueurs "loop all players", donc le son est envoyée a tous les joueurs.

     

    play raw sound "random.orb" at loop-player with pitch ...

    play raw sound "random.orb" at loop-value with pitch ...


  4. Non testé:

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    change loop-player par player, sinon ça envoie le message a la boucle de joueurs, en soit tous les joueurs.


  5. Je le faisais par variable aussi mais maintenant je le fais par base de donnée c'est bien plus intéressant à manier (je le fais en java mais c'est possible en skript)

    Ce commentaire ne sert a rien, si tu ne l'aide pas, pas besoin de raconter ta vie.

     

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

     

    Testé il marche :)

    • J'aime 1

  6. Bonjour, j'aimerais modifier la loot des mobs.

    Mais faire en ça avec une multiplication.

    Exemple de skript qui marche:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    La, les damage sont divisés par deux.

    j'aimerais faire de même avec chaques mobs.

    Lorsque par exemple un creeper meurt, sont drops soit multiplié par 2.

    Merci d'avance !


  7. Voila mon code est en Lua :)

     

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Ton code est incorrect.


  8. Normalement quand tu définis les positions de la variable {spawn}, la direction est intégrer.

    Pour etre sur fait une commande comme ça:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Quand tu executeras cette commande, prend soins de bien mettre la position du personnage dans la position ou tu aimerais que les joueurs apparaissent ! :)

    La variable seras OK apres :)

    Un petit like ?


  9. Je lui ai juste proposer d'utiliser GM vue que presque tout le monde l'utilise et qu'il aurait pu avoir beaucoup plus d'aide qu'avec DeluxChat, si il prend gm temps mieux, sinon il fait avec DC.

    Pour la 100 eme fois, on connait GM, on sait ce qu'il est capable de faire, si on demande pour DC c'est que DC propose plus de features que GM.

    Donc stop avec ton GM, on a déja dit non ?

    Toi comprendre ?


  10. Il demande une solution pour un plugin qu'il l'a payé, on lui donne une solution avec un plugin qu'il connait déja.

    Si il a payé ce plugin c'est pas pour rien, il propose des "features" que GM ne propose pas.

    Donc c'est pas la peine de repondre a chaques fois "GM GM GM GM GM"

     

    CDT

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