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Krenteltv

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Tout ce qui a été posté par Krenteltv

  1. Krenteltv

    Keycard

    au lieu de les mettre en dessous les block les mettre au dessus
  2. Krenteltv

    Keycard

    up
  3. Krenteltv

    Keycard

    et pour mettre les blocs dessus je doit changer quoi stp
  4. Krenteltv

    Keycard

    Merci
  5. Krenteltv

    Keycard

    ou un block en dessous
  6. Krenteltv

    Keycard

    avec un block qui est a 1 block en dessous de la porte
  7. Krenteltv

    Keycard

    Bonjour, Bonsoir Je voudrais faire un système de keycard allant de 1 a 5 les portes card 1 ouvre que le porte de level 1, les card de level 5 ouvre toute les porte. Je vien de débuter en skript et je ne sait toujours pas comment faire merci d'avance pour votre aide
  8. Krenteltv

    Probleme On inventory click

    Le probleme viens de cette ligne la name of clicked item is "&aConstruit Bypass": et de name of clicked item is "&aConstruit Bypass":
  9. Krenteltv

    Probleme On inventory click

    Justement je vien de le tester et sa ne marche toujour pas
  10. Krenteltv

    Probleme On inventory click

    on rightclick with green music disc: if player is in "hub" or "spawn": name of player's tool is "&2&lModeration &7&o(clique droit)": open chest with 1 rows named "&2&lModeration" to player wait 3 ticks if {block.use.%player%} isn't set: format slot 0 of player with 1 grass named "&aConstruit Bypass" to close then run [make player execute command "bypassbuild"] if {block.use.%player%} is true: format slot 0 of player with 1 grass named "&cConstruit Bypass" to close then run [make player execute command "bypassbuild"] if {block.use.%player%} is false: format slot 0 of player with 1 grass named "&aConstruit Bypass" to close then run [make player execute command "bypassbuild"] on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&2&lModeration": if "%clicked-item's name%" is "&aConstruit Bypass": set {block.use.%player%} to true if "%clicked-item's name%" is "&cConstruit Bypass": set {block.use.%player%} to false J'ai essaye d'autre truc que j'ai trouver sur d'autre topic et je me suis inspirer de ce plugin pour le on inventory click inventory name of current inventory of player is "&9Panel Manager": cancel event name of clicked item is "&eModifications des motifs": open chest with 6 rows named "&9Les motifs :" to player wait 1 ticks format slot 0 of player with emerald block named "&aAjouter un motif" with lore "&7Clique pour ajouter un motif." to close unformat slot 0 of player set {_s} to 2 loop {R.motifs::*}: format slot {_s} of player with book named "&e%loop-value%" with lore "&7Clique pour supprimer ce motif" to close unformat slot {_s} of player add 1 to {_s} stop
  11. Krenteltv

    Probleme On inventory click

    Random le problème ne viens pas du on rightclick mes du inventory click et plus presicement name of clicked item is "&aConstruit Bypass": et du name of clicked item is "&cConstruit Bypass":
  12. Krenteltv

    Probleme On inventory click

    non le "if player is in "hub" or "spawn":" marche tres bien c'est la condition "name of clicked item is" que cela bug et n’exécute pas la ligne de dessous
  13. Bonjour, J'ai un problème avec une des condition de mon skript et c'est au moment du "name of clicked item is "&aConstruit Bypass":" et de name of clicked item is "&cConstruit Bypass": que cela ne fonctionne plus et quand je fais un sk reload all aucune erreur ne s'affiche voici mes addons : WildSkript SkQuery Umbaska skRayfal skExtra Randomsk SQlibrary voici le code on rightclick with green music disc: if player is in "hub" or "spawn": if name of tool of player is "&2&lModeration &7&o(clique droit)": open chest with 1 rows named "&2&lModeration" to player wait 3 ticks if {block.use.%player%} isn't set: format slot 0 of player with 1 grass named "&aConstruit Bypass" to close if {block.use.%player%} is true: format slot 0 of player with 1 grass named "&cConstruit Bypass" to close if {block.use.%player%} is false: format slot 0 of player with 1 grass named "&aConstruit Bypass" to close on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&2&lModeration": name of clicked item is "&aConstruit Bypass": set {block.use.%player%} to true name of clicked item is "&cConstruit Bypass": set {block.use.%player%} to false Merci d'avance
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