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Crunchi44

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Tout ce qui a été posté par Crunchi44

  1. Bon après quelques tests, je confirme que ça venait bien de là ^^' Merci beaucoup !! P.S : Ah mince, je croyais que c'était bien pour remercier les personnes ^^
  2. Très bien merci, c'est noté ! Je vais tester ça et je repasse par là une fois cela fait !
  3. Donc techniquement ça ne viendrait pas de là ? Alors ici j'avoue que je n'ai pas vraiment comprit ^^' Après, comme je l'ai dit, j'ai fait quelques tests en enlevant uniquement mes variables et tout fonctionne a peu près donc je ne pense pas que ça puisse venir de ça
  4. Bonjour. Après plusieurs heures de recherches et de divers tests, je n'arrive pas à venir à bout de mon problème et c'est donc pourquoi je me tourne vers vous ^^. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4-beta7 Addons utilisés: skRayFall, SkQuery, Skore. Type du skript : Mini-jeu "Build Battle" Je suis donc en train de réaliser un skript de Build Battle pour jouer avec des amis. Toute la première partie de mon code fonctionne sans problème mais c'est lorsque j'arrive à la sélection du vainqueur que je bloque. En effet, ici je cherche à comparer 2 variables de type nombres afin de vérifier qui a le plus de points et donc qui en ressort vainqueur mais en vain (ces variables ont bien des nombres attribués, et cela a été vérifié à l'aide d'un broadcast). J'ai essayé de supprimer la comparaison de la variable et là tout le reste du code s’exécute mais une fois cette partie replacée, plus rien et impossible de trouver une façon de régler ce problème ^^'. else: if {bw1.points} parsed as an Integer > {bw2.points} parsed as an Integer: set {bb.game.gagnant} to "Bw1" loop all players in world "games": if loop-player is in region "buildbattle": teleport loop-player to {bw1.pos} send loop-players title "&bEt le vainqueur est &c%{bw1::*}%&b, bravo !" with subtitle "&aMerci d'avoir participé :)" for 8 seconds broadcast "Points: %{bw1.points}% / %{bw2.points}%" if {bw1::*} contains loop-player: add 1 to {bb.gagnant.%loop-player%} else: add 1 to {bb.perdant.%loop-player%} Si quelqu'un a une idée de résolution de ce problème, je suis preneur (et ça m'aidera beaucoup dans le reste de mes skripts ^^'). Merci aux personnes qui m'aideront ! :)
  5. Bah la recherche a été effectué mais pas avec les bon mots apparemment ^^' Merci quand même pour la réponse !
  6. Bonjour à tous ! Mon problème est simple. Comme dis dans le skript, je voudrais pouvoir give un item (ce que je sais déjà faire) mais que celui-si soit déjà utilisé (qu'il ne reste que, par exemple, 3 utilisations). Pensez-vous/Savez-vous que/si cela est possible ! :) Version Minecraft/Skript: 1.8 Demande: Give un item avec peu d'utilisations Merci d'avance ! :)
  7. Ah oui mince j'avais oublier de te dire que j'avais déjà modifier de la sorte car le skript ne voulait pas ^^
  8. Alors cette fois-ci pas d'erreur mais la bossbar ne bouge pas :/
  9. Après avoir fais quelques changement j'ai réussi à résoudre le problème ! Voilà le nouveau code : [spoiler=Code] command /setboss <text>: permission: setboss.admin trigger: if arg 1 is "zombie": delete {position.zombie} set {position.zombie} to player's location message "&aLe point de spawn du boss Zombie à été défini !" command /boss <text>: permission: boss.admin trigger: if arg 1 is "zombie": spawn a zombie at {position.zombie} set rf max hp of last spawned entity to 1000 heal last spawned entity set name of the last spawned entity to "&4Jack" set {zombie.spawn} to true on damage: if victim is a zombie: if name of the victim is "&4Jack": set bossbar named "Vie de %name of the victim% > &a%health of victim% &d&l♥" for attacker to 100 on death: if victim is a zombie: if name of the victim is "&4Jack": if attacker is a player: set {zombie.spawn} to false remove bossbar "Vie de %name of the victim% > &a%health of victim% &d&l♥" Mon nouveaux problème est de maintenant devoir supprimer la bossbar. J'ai essayé de suivre la documentation mais rien n'y fait, je n'y arrive pas. Sois c'est moi qui n'arrive pas sois la documentation ne fonctionne pas :/
  10. J'ai bien mis comme tu me l'a dis ce code à la suite du miens ainsi que l'addon SkAction mais il y a une erreur :/ La voici : J'ai aussi modifier le "player" en "attacker" comme me le demande skript. Même après quelques essais de changements de mon coté, aucuns changements :/
  11. Oui j'avais compris mais je te parle de la barre de boss que l'on peut voir contre le dragon et le wither. Je voulais savoir s'il était possible de s'en servir de la même façon ^^
  12. Yep ça marche super, merci ! J'ai juste dû changer le "player" en "attacker" mais sinon c'est top ! :) Tu penses qu'il est possible de faire exactement la même chose mais cette fois-ci à la style de l'ender dragon ou du wither ? Merci ! :)
  13. Bonjour à tous ! :) Je suis en ce moment sur la création d'un skript de boss afin de pouvoir créer des donjons et j'en arrive à la partie de la vie de celui-ci. Je n'ai aucun problème pour set la vie du boss (merci DJMax) mais mon problème arrive quand je veux afficher celle-ci. J'ai bien vu de nombreux tutos aussi bien écrits qu'en vidéos mais tous traitent l'affichage de textes et non l'affichage d'une valeur comme celle-ci :/ Je voudrais donc savoir si quelqu'un saurait comment régler mon problème ou si quelqu'un avait une piste à me donner ! :) Voici quelques infos sur mon jeu/serveur: Minecraft/Skript: 1.8 Addons: SkQuery, SkRayFall, SkStuff, SkUtilities, TuSKe, Umbaska et WildSkript. Code actuel : command /setboss <text>: permission: setboss.admin trigger: if arg 1 is "zombie": delete {position.zombie} set {position.zombie} to player's location message "&aLe point de spawn du boss Zombie à été défini !" command /boss <text>: permission: boss.admin trigger: if arg 1 is "zombie": spawn a zombie at {position.zombie} set rf max hp of last spawned entity to 1000 heal last spawned entity set name of the last spawned entity to "&4Jack" Voilà ! :) En espérant que quelqu'un puisse me venir en aide. Merci d'avance ! :)
  14. Crunchi44

    Modifier la vie d'un mob

    Ah oui super, merci beaucoup. J'avais fais la première partie mais la deuxième n'était pas bonne ! Je met le sujet en résolu et merci encore ! :D
  15. Bonjour à tous ! Je suis donc, comme dis dans le titre, à la recherche d'un skript (ou plutôt d'une partie de skirpt) permettant de modifier la vie d'un mob. Par exemple, je voudrais que lorsque qu'un zombie spawn grâce à ma commande (que j'ai déjà créer), sa vie soit set à 1000. Voilà, rien de plus ! :) Pour ce qui est des infos sur mon jeu, les voici : Version de minecraft/skript: 1.8 Type de skript: Modification de vie En espérant que quelqu'un saura m'aider ! Merci d'avance ! :)
  16. Bonjour, Mon idée est toute bête, je voudrais juste rajouter du temps avant de casser un bloc. Par exemple, pour casser une laine il faut le temps pour casser un bloc d'obsidian avec une pioche en diamant. Merci d'avance ! :)
  17. @kumakuma215 Merci pour les deux skript ! J'ai juste quelques erreurs : Premier skript: Deuxième skript:
  18. A peu près sauf que c'est sans le mettre sur la tête ! Après si c'est possible comme celui de Mineplex, pourquoi pas !
  19. Bonjour ! Après quelques recherches, je n'ai toujours pas trouvé comment faire du coup je vous demandes ici. Savez vous comment faire un skript de Pop Ups (Clique droit sur un joueur, il s' "envole") avec des particules autour de joueur frappé. Et si jamais cela est possible, serait-il possible de faire un système pour les désactiver (Ce qui empêche le joueur de recevoir des Pop-Ups et d'en faire). Voila, voila c: Merci d'avance !
  20. Merci beacoup !!! Je n'avais pas trouvé ce topic !! Je te remerci beacoup ! Je met un j'aime et je met le sujet en résolu ! Encore merci !
  21. Moi il ne veut pas fonctionner :c
  22. Tu le connais ? Car même après des heures de recherche, aucun résultat :/
  23. Bonjour, Après multiples recherche pour faire fonctionner le plugins Cité des Sables, je n'ai toujours pas réussi. J'aurais donc voulu savoir si une âme charitable savais faire cela et si possible le faire c: C'est quoi une Cité des Sables ? Un event sur 2 semaines. A la fin, celui qui a le plus d'émerodes gagne. On peut donc acheter des habitation via ces émerodes. C'est cela que je voudrais dans le skript. Ce qu'il me faudrait ? Un panneau sur lequel quand ont fait clique droit et qu'on a des émerodes, ça nous les retire et nous attribut la régions. Voila, j'espert que vous aurez compris ^^ Cordialement !
  24. Crunchi44

    Un Calendrier de noel

    Hâte de voir le résultat final (je risque aussi de le prendre c:) :)
  25. Crunchi44

    "Acheter" une permission

    Oui mais si un op n'est pas connecté (je n'ai pas testé) :/
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