-
Compteur de contenus
41 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Crédits
0 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par KrizaGames
-
Compte un rebours pour un début de Games
KrizaGames a répondu à un sujet de KrizaGames dans Inactifs
C'est sa ton pseudo "Lezed01 <dev>Dev Java/Html FREE</dev>" ? Je t'ai demander sur Discord -
Compte un rebours pour un début de Games
KrizaGames a répondu à un sujet de KrizaGames dans Inactifs
SpeedDeath01 SpeedDeath02 SpeedDeath03 SpeedDeath04 SpeedDeath05 Il y a 5 arènes -
Compte un rebours pour un début de Games
KrizaGames a répondu à un sujet de KrizaGames dans Inactifs
Okey Merci a vous deux si vous voulez passer Skype ou Discord donné le moi sa m'arrangerai -
non 5 de plus Il y a 100 Level
-
C'est sa que je veux plus le Level est grand plus il faut des kills
-
Bonjour, Je m'appel KrizaGames et je suis développeur Skript débutant. Je me join à vous pour vous parler d'un problème que j'ai rencontré lors de la création de mon Jeu. Comme je suis débutant (On ne va pas parler de sa) je n'arrive pas a créé le compte a rebours du début de games. Ducou on ma envoyer ici pour demander un Skript. J'explique ce que je veux exactement afin de mieux comprendre pour vous. Je voudrai un compte à rebours en début de game (C'est un jeux our il y a une map par monde): Des qu'il y a 0 personne dans le game et que quelqu'un rejoint sa fait 1 et sa écrit: [Prefix] En attente de joueur ! Des que un autre joueur join sa fera 2 et ducou le compte a rebours commencera. [Prefix] Début dans 30 secondes ! [Prefix] Début dans 15 secondes ! [Prefix] Début dans 10 secondes ! [Prefix] Début dans 5 secondes ! [Prefix] Début dans 3 secondes ! [Prefix] Début dans 2 secondes ! [Prefix] Début dans 1 seconde ! [Prefix] Début de la partie... Mes si quelqu'un rejoint alors que le compte a rebours est lancer sa change rien le compte a rebours continue "IL NE FAUT SURTOUT PAS QU'IL S'ARRETE" mes si il y a 12 joueurs et quelqu'un rejoint alors sa envoi au joueur qui a essayer de join : [Prefix] La partie est pleine ! Mes si quelqu'un déco alors qu'il y a 2 joueurs ducou il en restera 1 et le compteur s'arrètera et écrira : [Prefix] Il n'y a plus asser de joueur dans la partie. -= 1 seconde =- En attente de joueur. Merci d'avoir pris le temps de lire, si il y a un truc que vous comprenez pas ou qui vous échape d'hésitez pas a me le dire. Merci a celui qui fera ma demande. KrizaGames
-
Okey bah montre ta technique pls
-
Car je me repert mieux c'est tous
-
Oui mes je suis déjà tomber sur un gars qui voulez me voler le concept
-
mon développeur me lavez fait mes le gars a tous perdu au pire passe Skype ou Discord je t'explique tous (J'ai pas envie de parler de se projet a tous le monde)
-
je préféré ma technique c'est possible ?
-
Bonjour, Je suis entrain de codé un PvpBox et j'ai fait un système de Level. Le code : every second: loop all players: if {pvpbox.kill.%UUID of loop-player%} > 0: if {pvpbox.level.%UUID of loop-player%} isn't "0": set {pvpbox.level.%UUID of loop-player%} to "0" if {pvpbox.kill.%UUID of loop-player%} > 9: if {pvpbox.level.%UUID of loop-player%} isn't "1": set {pvpbox.level.%UUID of loop-player%} to "1" broadcast "{@prefix} &bLe joueur &d%loop-player% &bvient de passer &fLvl &21" in {world.%UUID of loop-player%} Et donc mon problème c'est que quand le joueur passe le Level 1 (Quand il a 10 kills) sa spam le broadcast. j'ai chercher partout mes je comprend pas. Si vous pouvez me dire d'où cela vient je vous en serai reconnaissant. KrizaGames (Désoler si je poste beaucoup de demande)
-
C'est possible de passer par Dkype ou Discord ?@Arwex ?
-
Bah je comprend pas les syntaxe et je recherche un skript
-
Sa sert a quoi exactement ?
-
Bonjour, Je suis en galère ! Plus sérieusement je suis entrein de créé un Mini-Jeux en skript (Tous en étant débutant mes on ne va pas prendre cela en compte). Sois une personne expérimenté qui me vienne en aide sur Skype en privé. Ou sois quellequ'un qui m'explique comment: Faire que quand un joueur join l'arène et il y à 0 joueur sa écrit "En attente de joueurs" Si il y a 1 personne et un joueur join sa lance le chrono "30 secondes > 15 secondes > 10 secondes > 5 secondes > 3 Secondes > 2 Secondes > 1 Secondes > Go !!!" Mes si le chrono est en cours et il y a un joueur qui se déco et il reste que 1 seul personne alors le chrone d'arrète. Et si un joueur join quand le chrono est en route le chrono de s'arrète pas il continu ou il en était. Désoler si c'est mal expliquer j'ai essayer de faire de mon mieux. Merci de votre réponse KrizaGames
-
J'ai juste oublié un s mdr ?
-
Bonjour, J'aimerai savoir comment faire pour envoyer un title a tous les joueur du serveur en même temps. J'ai tester ceci mes cela ne fonctionne pas send all player title "&3Salut à tous !" with subtitle "&eEt bienvenue au feu d'artifice !" for 4 seconds Merci de me répondre un plus vite c'est pour demain. KrizaGames
-
[15:46:33 ERROR]: Could not pass event PlayerCommandPreprocessEvent to Skript v2.1.2 org.bukkit.event.EventException at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:310) ~[minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:502) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:487) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:1341) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1184) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:45) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:1) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnectionUtils$1.run(SourceFile:13) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_91] at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_91] at net.minecraft.server.v1_9_R2.SystemUtils.a(SourceFile:45) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:726) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:399) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:665) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:564) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_91] Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.Bukkit.getOnlinePlayers()[Lorg/bukkit/entity/Player; at ch.njol.skript.entity.EntityData.getAll(EntityData.java:451) ~[?:?] at ch.njol.skript.expressions.ExprEntities.get(ExprEntities.java:145) ~[?:?] at ch.njol.skript.expressions.ExprEntities.get(ExprEntities.java:1) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.util.SimpleExpression.getArray(SimpleExpression.java:101) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.util.SimpleExpression.iterator(SimpleExpression.java:304) ~[?:?] at ch.njol.skript.expressions.ExprEntities.iterator(ExprEntities.java:214) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.Loop.walk(Loop.java:85) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53) ~[?:?] at ch.njol.skript.command.ScriptCommand$1.call(ScriptCommand.java:220) ~[?:?] at ch.njol.skript.command.ScriptCommand$1.call(ScriptCommand.java:1) ~[?:?] at ch.njol.skript.util.Task.callSync(Task.java:139) ~[?:?] at ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute(ScriptCommand.java:193) ~[?:?] at ch.njol.skript.command.Commands.handleCommand(Commands.java:260) ~[?:?] at ch.njol.skript.command.Commands$1.onPlayerCommand(Commands.java:155) ~[?:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor38.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_91] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_91] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:306) ~[minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] ... 16 more [15:46:33 ERROR]: null org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command 'startevent' in plugin Skript v2.1.2 at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:46) ~[minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:141) ~[minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at org.bukkit.craftbukkit.v1_9_R2.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:646) ~[minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:1349) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1184) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:45) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:1) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerConnectionUtils$1.run(SourceFile:13) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_91] at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_91] at net.minecraft.server.v1_9_R2.SystemUtils.a(SourceFile:45) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:726) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:399) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:665) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at net.minecraft.server.v1_9_R2.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:564) [minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_91] Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.Bukkit.getOnlinePlayers()[Lorg/bukkit/entity/Player; at ch.njol.skript.entity.EntityData.getAll(EntityData.java:451) ~[?:?] at ch.njol.skript.expressions.ExprEntities.get(ExprEntities.java:145) ~[?:?] at ch.njol.skript.expressions.ExprEntities.get(ExprEntities.java:1) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.util.SimpleExpression.getArray(SimpleExpression.java:101) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.util.SimpleExpression.iterator(SimpleExpression.java:304) ~[?:?] at ch.njol.skript.expressions.ExprEntities.iterator(ExprEntities.java:214) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.Loop.walk(Loop.java:85) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53) ~[?:?] at ch.njol.skript.command.ScriptCommand$1.call(ScriptCommand.java:220) ~[?:?] at ch.njol.skript.command.ScriptCommand$1.call(ScriptCommand.java:1) ~[?:?] at ch.njol.skript.util.Task.callSync(Task.java:139) ~[?:?] at ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute(ScriptCommand.java:193) ~[?:?] at ch.njol.skript.command.ScriptCommand.onCommand(ScriptCommand.java:170) ~[?:?] at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) ~[minecraft_server.jar:git-Spigot-798f32d-0cd0397] ... 15 more
-
Bonjour, Je suis entrain de créé un Event pour mon anniversaire et j'ai un problème. Le code: command /startevent: permission: event.sk permission message: &8[&cErreur&8] &cTu ne peut pas faire ceci ! trigger: loop all players: if loop-player is in world "event": wait 1 tick message "&eJeanPaul joined the game" to loop-player wait 1 second message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Salut a vous les abonnés de KrizaGames !" to loop-player wait 3 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Je vais aller préparer le feu d'artifice, à ce que je peux voir vous êtes prêt." to loop-player wait 3 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Patienter j'ai bientôt fini :)" to loop-player wait 2 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Voilà comme sa" to loop-player wait 5 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Bon je vais commencer !" to loop-player wait 2 seconds message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &73 !" to loop-player wait 1 second message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &72 !" to loop-player wait 1 second message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &71 !" to loop-player wait 1 second message "&c[&eArtificer&c] &eJeanPaul &4» &7Gooo !" to loop-player Et sa me met : "An internal error occurred while attempting to perform this command" Merci de me répondre au plus vite, je cherche depuis ce matin. KrizaGames
-
J'ai déjà fait sa c'est chian j'attend une autre réponse Merci commeme
-
Bonjour, J'aimerai savoir si c'est possible , si oui comment faire pour mettre deux messages json a coté je m'explique: Code: message json of "Hub01" run "/hub01" to player Résultat: Hub01 (Sa éxecute la commande /hub01 quand je click dessus) Mes j'aimerai savoir si c'est possible de faire Résultat: Hub01 , Hub02 Quand je click sur "Hub01" sa execute "/hub01" et quand je click sur "Hub02" sa éxecute "/hub02" Merci KrizaGames
-
Bonjour, j'aimerai savoir comment mettre une potion dans un Menu Gui ou un give Exemple : (set slot 3 of player to potion) KrizaGames
-
J'aimerai faire au bou de 5 Minute ssa le mette AFK