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278deco

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Tout ce qui a été posté par 278deco

  1. Bonsoir, Ton code ne fonctionne pas : [spoiler=Erreur][ATTACH=full]7289[/ATTACH] J'ai essayé de résoudre cette erreur mais ça ne marche pas :( Bonne soirée
  2. Bonsoir je fais appelle à vous car je suis bloqué. Alors voila mon problème j'essaye de faire un skript d'enchantement où le joueur peut acheter un livre le glisser et cliquer sur un pantalon en diamants pour enchanter le pantalon et retirer le livre. J'ai essayer plusieurs méthode mais aucune ne marche, j'aurai besoin d'aide. Je précise dans les exemples ci-dessous que la golden nugget et que le baton sont des exemples [spoiler=Code n°1] on inventory click: set {_slot} to clicked slot if slot {_slot} of player is a stick: if player's tool is golden nugget: remove a golden nugget from player's inventory send "good" [spoiler=Code n°2] on leftclick on stick: if event-item is a golden nugget: remove a golden nugget from player's inventory send "good"
  3. Je réponds tard à se message, même si sa fait pas vraiment avancer, oui j'avais vu mon erreur mais trop tard donc je n'avais pas l'envie de corriger EDIT : à tu pensé à mettre le nom anglais au lieu de l'id de l'item, ou alors si sa ne marche pas essaye d'aller dans ''aliases english'' cherche si tu trouve ''ton item = son id'' ou sinon mes le nom en anglais puis son id puis reload tout et regarde 278deco
  4. Je vais essayer EDIT : J'ai trouvé a moitié, je continuerais plus tard, merci a ceux qui on essayé de m'aider 278deco
  5. Bonjour ! Je poste ceci car je ne semble pas avoir trouvé de solution a mon problème (si un poste pour le résoudre existe mais je ne l'ai pas vu je m'en excuse) Mon problème est le suivant : Je compte faire une sorte de Lock pour les coffres sur mon serveur en skript mais pour me compliquer la tache (j'adore sa :p et oui sa fait psychopathe XD) je sauvegarde tout dans des .yml et non dans variables listes (je me sers de ces variables comme même). Tout est parfait viens le moment ou je doit comparer la position du block (ici un coffre) ou le joueur a cliqué, et un des positions enregistrées dans le .yml. Je recupère la donnée du .yml, du coffre je compare et j'ai beau être sur le bon coffre cela me sort toujours "poop" (voir code :p) et j'ai utilisé deux méthodes... sans succès. 1- on rightclick: if target block is a chest: set {ChestProtect.%player%::*} to value list "%player%" get of "plugins\ChestProtect\ProtectFiles.yml" set {_block} to block's location loop {ChestProtect.%player%::*}: if loop-value = {_block}: send "good" else: send "poop" 2- on rightclick: if target block is a chest: set {ChestProtect.%player%::*} to value list "%player%" get of "plugins\ChestProtect\ProtectFiles.yml" set {_block} to block's location if {ChestProtect.%player%::*} contains {_block}: send "good" else: send "poop" Si quelqu'un aurait une idée du pourquoi du comment ? Merci d'avance PS : Version 1.8 PPS : J'ai regardé les positions sont exactement les mêmes 278deco
  6. Cela confirme donc se que je disait XD
  7. - Tu peux le mettre dans ta signature sur Skript-MC en éditant celle-ci et en ajoutant une pièce jointe - Tu peux juste héberger le fichier sur des logiciel de sauvegarde et partage en ligne (médiafire par exemple), puis partager le lien aux intéressés :p EDIT : Pour le partager sur des forums, ajoute juste le fichier en pièce jointe 278deco
  8. Bonjour, Il me semble que les elytras sont des items qui apparaissent en 1.9 et non en 1.8. Je pense donc que le problème vienne de la. Essaye de changer de mettre un item 1.8 (ex : dirt, redstone_block etc) 278deco
  9. 278deco

    3 questions :)

    J'ai tester en 1.8 cela marche parfaitement, peut etre les addons manquant ?? 278deco
  10. Oui dnc je disait pour les effets cela se passera comme sa make console execute command "/effect %player% clear"
  11. Bonsoir pour le gamemode : command /gmc: trigger: set the player's gamemode to creative Pour les effets je ne sais pas je vais regarde :p EDIT : Pour enlever les effets je ne vois que sa :/ make console execute command "/effect %player% clear" Bonne Chance, 278deco
  12. 278deco

    3 questions :)

    Les miens ou ceux de Nashoba. 278deco
  13. 278deco

    3 questions :)

    Bonsoir, Je vais essayer de répondre. Première question: on death of zombie: clear drops wait 1 tick #pas obligé je croit drop a golden apple #Changeable drop a diamond #Pareil drop a rotten flesh #Aussi :p Deuxième question: Ouvre un menu GUI: on rightclick on a villager: if name of targeted entity is "X": cancel event open chest with 3 rows named "Test" to player wait 10 ticks format slot 0 of player with 1 diamond named "Test²" to close Ecrit un message: on rightclick on a villager: if name of targeted entity is "X": cancel event send "Je suis un villageois %player% !" Troisième question: Voir post au dessus :p Bonne Chance 278deco
  14. 278deco

    aide rush

    Bonsoir, je pense pouvoir t'aider pour certain point comme les friendlyfire et le start. Start : if {rush.arene.%arg 2%.%arg 3%} = 2: broadcast "&&3[&bRush&3] &b: &bDébut de la partie dans 20 secondes" wait 10 seconds broadcast "&3[&bRush&3] &b&bDébut de la partie dans 10 secondes" wait 5 seconds broadcast "&3[&bRush&3] &b&bDébut de la partie dans 5 secondes" wait 1 seconds broadcast "&3[&bRush&3] &b&bDébut de la partie dans 4 secondes" wait 1 seconds broadcast "&b[&bRush&3] &b&bDébut de la partie dans 3 secondes" wait 1 seconds broadcast "&3[&bRush&3] &b&bDébut de la partie dans 2 secondes" wait 1 seconds broadcast "&3[&bRush&3] &b&bDébut de la partie dans 1 seconde" wait 1 seconds if {rush.joueurs.%arg 2%.1vs1} = 1 or 0: broadcast "{@logo} &bEn attente d'autre joueur !" stop FriendlyFire: on damage: if the attacker is a player: if {team.rouge.%attacker%.1vs1} is true: cancel event else if {team.bleu.%attacker%.1v1} is true: stop Et avec sa le fichier fini Je ne peux pas t'aider pour le spawn des items mais bon :p Bonne chance ! ps : recontacte moi si cela ne marche pas. 278deco
  15. Comme tu le voudras :p Bonne Chance :) 278deco
  16. Je pense avoir trouver. command /sun: trigger: set weather to clear send "&7Tu as réglé le beau temps !" Voila je pense que cela peux faire l'affaire ;) Tu peux changer le clear par les temps minecraft. 278deco
  17. Skripteur amateur et décorateur d'interieur
  18. Bonsoir, Pour ton système de savoir qu'il y a plus ou moins de joueur je pense avoir la solution. Je pense que l'on peux faire plus optimiser mais bon... J'utilisait un système de variable nommé {partynumber.%player%} puis avec un if je regardais si elle était égal a 1, 2, 3... Cela prend beaucoup de place mais bon... Dans ton cas puisque tu ne peux pas l’attribué a un joueur je ne sais pas comment tu peux faire :/ J'aurai essayé de t'aider :p Bonne Chance 278deco
  19. Bonsoir, je n'est pas trop compris ce que tu voulais. Veux-tu des commandes comme essentials (/day - /sun - /rain - ...) Ou autre ?? 278deco
  20. Tient j'ai peux être trouvé la solution (sa marche avec moi en tout cas) on right click with blaze rod: if player has permission "perm": cancel event if {statut.%player%} is true: if target of player is a player: add name of target of player to {targetplayer::*} loop {targetplayer::*}: send "Tu es le joueur regardé !!" to targeted player set {playertarget.%loop-value%} to true send "Tu as regardé %loop-value%" delete {targetplayer::*} delete {playertarget.%loop-value%} Je ne suis pas sûr si c'est le plus optimisé mais bon voila :) EDIT : Au niveau de ton {statue.%player%} il faut qu'il soit true donc a toi de gérer sa ;) 278deco
  21. Pour le probleme de la porte j'ai trouvé et Sa marche !! :) :) Merci a vous tous qui a répond a ce sujet et en particulier à GhostKiller76 qui m'a aidé et a résolu le problème.
  22. Merci ! La plupart des erreurs sont corriger mais il reste des petit problèmes... [13:59:11 ERROR]: Can't understand this condition/effect: open chest with 6 rows name "&6- -=&7Menu Principal&6>=--" to player (AudaScoreboard.sk, line 124: open chest with 6 rows name "&6- -=&7Menu Principal&6>=--" to player') [13:59:11 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format slot 45 of player with oak door named "&7Retour au HUB" with lore "&6??&7AccÚder au &eHUB&6??" to close (AudaScoreboard.sk, line 129: format slot 45 of player with oak door named "&7Retour au HUB" with lore "&6??&7AccÚder au &eHUB&6??" to close') Il ne reste que sa comme erreur... 278deco
  23. Ok merci de votre aide je vais regarder si cela marche :)
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