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on any move: loop {team.bleu::*}: if y-coordinate of loop-value is less than 4: teleport loop-value to {bleu}
Voilà
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Bah un flans mod mais faut bien le chercher
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Scoreboard Error
dans Inactifs
Ton problème de variable c'est quand tu reload ton skript de scoreboard il bug donc tu dois deco reco pour ne plus avoir ce spam dans la console ou alors tu fais un "on script start:" et ton code de scoreboard
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on place sandstone:
add %location of block% to {hika.reset::*} #Pour ajouter les coordonnées du block placé dans la liste {hika.reset::*}
send "Teste" #Pour voir si ça reconnait bien le faite qu'un joueur pose un block de sandstone
on move on blue wool:
loop %{hika.reset::*}%:
set {_loc} to loop-value
set {_loc} to air
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set {_loc} to loop-value
set {_loc} to air
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Bonjour / Bonsoir. Malheureusement, tout type de joueurs ici présent sur ce forum ont déjà demandé ou cherché une solution pour ce problème. Donc comme tu peux le savoir, en skript c'est "Impossible" d’empêcher une voiture flans se détruire. Mais toute fois, il y a un mod flans qui permet de faire ça.
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Skript walk on
dans Résolus
Ah
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On ne peut pas fermer les véhicules flans on peut juste annulé le clique droit sur l'entité
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Skript walk on
dans Résolus
Je n'ai pas essayé mais tiens...
on place grass: if grass is named "&7Kaya": add location of block to {bloc.list::*} on break grass: set {_loc} to location of event-block if {_loc} is {bloc.list::*}: cancel event set block to air drop 1 grass named "&7Kaya" to location at event remove {_loc} from {bloc.list::*} on walk on grass: set {_loc} to location of event-block if {_loc} is {bloc.list::*}: set block to air remove {_loc} from {bloc.list::*}
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Je ne sais pas si c'est possible de le faire avec flans mod
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Scoreboard Bug
dans Inactifs
Ta zone ou il y a
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if {FarmingConquest} is true:
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edit score id "event" to "&e» &cFarmingConquest" and 6
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else if {NeoBoss} is true:
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edit score id "event" to "&e» &cNeoBoss" and 6
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else if {NeoSpeed} is true:
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edit score id "event" to "&e» &cNeoSpeed" and 6
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else:
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edit score id "event" to "&e» &4✘ &cAucun" and 6
Faut pas que tu le mets après "loop all players:"
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Bah pour moi c'est beaucoup trop dur car je n'ai pas le niveau requis mais je peux te faire juste 1 kit ou peut-être pas.
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Il y a 3 heures, LoXyO a dit :
Je retiens merci, sinon je me demande est-ce que le message sera envoyé même si ça touche un block?
Essaye sur un mob 😉
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Il y a 19 heures, LoXyO a dit :
Version de Minecraft : 1.8.9
Version de Skript : 2.25 ou 2.15 je sais plus tropAddons utilisés: Aucun
Description du script :
J'aimerais savoir si le skript que j'ai fait pourrai marcher et/ou être amélioré (car étant en internat je n'ai pas moyen de le vérifier). Ce skript a pour but de donner la vie du receveur au tireur, un peu à la Badlion (pour ceux qui ne le savent pas c'était un serveur majoritairement orienté Practice, et quand on touchait quelqu'un à l'arc et seulement à l'arc, cela nous affichait sa vie dans le chat). Voici les quelques timides lignes de code :
On projectile hit:
send to attacker "&3%victim% &6est à &3%victim's health% ♥"met "To attacker" après la phrase
ça serait mieux
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Il y a 3 heures, Niwood01 a dit :
J'ai tester mais sa fais bug mes slot les items arrive dans mon inventaire et il y en n'a que 1 dans le gui tu serais ou je peux trouver le syntax de tuske ?
Normal car:
set {_loop} to 27 #Met à la case 27 le début de l'événement qui suit loop 8 times: #ça le fait 8 fois de suite format slot {_loop} of player with stained glass pane:2 named " " to be unstealable #ça te met un vitre add 1 to {_loop} #ça ajoute 1 au slot pour après
Donc en gros si ton menu gui fait plus de 3 rows, tu aura les items dans ton inventaire avec ce bout de code là
on right click with {@item}: cancel event open chest with 4 rows named "&5Factasia &f> &bMini-jeux" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop 36 times: format slot {_slot} of player with stained glass pane:2 named " " to be unstealable add 1 to {_loop} format slot 10 of player with diamond pickaxe named "&2Prison &7&l>" with lore "{@loreprison}" to close then run [make player execute command "/serv prison"] format slot 12 of player with apple named "&9Roleplay &7&l>" with lore "{@lorerp} &7&l%{_g}% || &2&lVersion &7&l>> &7&l1.8.x 1.12.x" to close then run [make player execute command "/serv reloplay"] if player has permission "serv.devbuild" or "serv.admin": format slot 9 of player with nether star named "&dDev / Build &f>" to close then run [make player execute command "/serv dev"]
Je te conseil de faire ton menu sous Tuske et non SkQuery car L'addon SkQuery est rempli de bug pour les menus gui
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¨pourrais tu mettre les fonction dans ton entreprise stp
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Au pire passe ton skript ou la partie du code avec les options et variables
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Addon Skellett
dans Résolus
ah ok
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Addon Skellett
dans Résolus
Le 31/12/2019 à 12:23, Alliz a dit :Oui je me souviens de cette histoire @MiiTnT, donc ça dois être ça.
Pourquoi Boxtoplay les a bannis ?
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Le 02/01/2020 à 15:03, Germinia a dit :
Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : la dernière versionType du skript : [Stack Block SkyBlock]
Description du script :
Bonjour il me faudrait un système pour par exemple poser un bloc d'or bloc émeraude est diams est que à chaque fois qu'on en pose ça cumule ça eviterer d'avoir bcp de bloc de minerai dans une île est ça augmenterait comme même is level évidemment
Merci beaucoup si quelqu'un pourrait m'aider
J'ai pas compris
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Death Note UHC
dans Inactifs
ça vous sert à quoi de copier les idées des autres en faites ?
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normal il n'en a pas mit
Afficher des informations de faction dans un scoreboard.
dans Résolus
Posté(e)
Power de la fac: "faction %faction%'s power"
Claim de la fac: "faction %faction%'s land"