KiiLeRZz
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sa marche pas !
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Salut, Je voudrais un skript avec : quand la personne fait /buymoney sa change l'argent de iConomy en coin que j'ai cree en skript avec cette variable {coins.%player%} Cordialement, KiiLeRZz
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sa ne fonction toujours pas
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Je comprend pas comment : Comme sa : command /buymoney <number>: trigger: if player balance > "arg 1": make console execute command "/money take %player% %arg 1%" add arg 1 to {coins.%player%} message "{@a} Tu as convertie de l'argent !" Ou comme sa : command /buymoney <number>: trigger: if player's balance > "arg 1": make console execute command "/money take %player% %arg 1%" add arg 1 to {coins.%player%} message "{@a} Tu as convertie de l'argent !"
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rien compris comme sa : command /buymoney <number>: trigger: if player balance > arg 1: make console execute command "/money take %player% %arg 1%" add arg 1 to {coins.%player%} message "{@a} Tu as convertie de l'argent !"
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Et comment faire si il a pas l'argent ?
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Salut je vous demande de l'aide pour un petit truc : Je veut faire quand il font /buymoney <number> sa leur enlever de l'argent iConomy et sa rajoute sur un /coin Es-que c'est bon sa :
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Voila : (il y a pas d'erreur) command /coinsgest <text> <player> <number>: permission: coins.gest trigger: if arg 1 is "add": add arg 3 to {coins.%UUID of arg 2%} message "&6Tu as gagné &e%arg 3% coins" if arg 1 is "remove": remove arg 3 from {coins.%UUID of arg 2%} command /coins: trigger: message "&6Tu as &e%{coins.%UUID of player%}%" command /scorecoins: trigger: display board named "&1&6 COINS" to player make score "&e%{coins.%UUID of player%}%" in board of player to 0 move display of player to sidebar Et mais la discution en Resolue ;)
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et plugis de grade GroupManager
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essentials
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Bah : un /rankup (la commande qui passera le joueur dans un autre grade) payant un /rank (pour la liste de grade et des prix)
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Salut, Je vous demande de l'aide pour que vous me le faite. Cordialement, KiiLeR
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romax7 ta skype ?
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et quand je fait /delspawn neige dans le /spawnlist le spawn neige ne se supprime pas
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moi quel commande ?
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Merci de m'avoir aider mais j'ai une petit jose a te demander comment on les enleves ?
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Salut, Je voudrais un skript qui crée plusieur /spawn : Exemple : /spawn neige /spawn jungle .... Donc merci de me dire si c'est possible . ;)
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Mais moi je veut pas plein de block juste un block musical qui l'on peut pas craft et que l'on peut pas recup
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Bonjour, Aujourd'hui je vous demande un skript . Les skript que je vous demande est : - En passent un block sa claim une zone de 16 x 16 sur 16 de hauteur - Un systeme pour inviter une personne au claim - Voir les personne dans le claim - Quand on rentre dans le claim un message apparait - Que on peut pas recuperer le block de claim - Que le block de claim sera un block musical - Et ont puis pas le fabriquer Bonne soirée, KiiLeRZz
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Maintenant c'est sa : http://prntscr.com/afpq7w
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et sa me mais cette erreur dans mon skript particule : http://prntscr.com/afpf4x
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Pour pour sa : http://prntscr.com/afp349 Le code : http://prntscr.com/afp3fp
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Salut, J'ai crée un skript mais je ne comprend pas pourquoi sa me mais cette erreur : http://prntscr.com/afotxo Mais mon code est sa : http://prntscr.com/afouac Donc, merci de m'aider. Cordialement, KiiLeRZz
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Merci NoxTails . Une petite question : Comment je pourrais faire pour que avec un click droit sur le mouton en question sa envoye un message a la personne qui click dessus
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Salut,Je demande encore de l'aide pour mon mouton multicolore mais maintenant c'est pour le rendre invincible . Le code : command /mouton: permission: mouton.use permission message: &cTu na pas la permission de faire cela. trigger: spawn a sheep at location of player set the name of last spawned sheep to "&cMouton Magique" every 16 ticks: loop all sheeps: name of loop-entity is "&cMouton Magique" set the colour of the loop-entity to red wait 5 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "&cMouton Magique" set the colour of the loop-entity to yellow wait 5 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "&cMouton Magique" set the colour of the loop-entity to green wait 5 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "&cMouton Magique" set the colour of the loop-entity to blue wait 5 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "&cMouton Magique" set the colour of the loop-entity to magenta wait 5 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "&cMouton Magique" set the colour of the loop-entity to light blue wait 5 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "&cMouton Magique" set the colour of the loop-entity to orange wait 5 ticks loop all sheeps: name of loop-entity is "&cMouton Magique" set the colour of the loop-entity to pink Merci de vos reponses . Codialement, KiiLeRZz
